[发明专利]臂构造和人型玩具有效
| 申请号: | 201910410130.5 | 申请日: | 2019-05-17 |
| 公开(公告)号: | CN110227271B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
| 发明(设计)人: | 后藤丰;山上笃史 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
| 主分类号: | A63H11/18 | 分类号: | A63H11/18;A63H31/00 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张会华 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 构造 玩具 | ||
本发明提供一种臂构造和人型玩具。提供一种能够使具有臂构造的玩具再现特定装备品安装于臂构造的特定姿势的技术。臂构造(3)具有:手部(6),其能够以把持特定装备品(7)的方式安装该特定装备品(7);以及支承部(11),其用于支承手部(6)。前臂部(5)构成为能够将支承部(11)变更至第1位置和在特定装备品(7)安装于手部(6)的情况下相比第1位置而言能够减少该装备品与前臂部(5)之间的干涉的第2位置。即使是比手部(6)的全长长且比向手部(6)安装的安装位置靠后方的部位比较长的特定装备品(7),也能够使后方部位沿着前臂部(5)的内侧地再现特定的装备状态。
技术领域
本发明涉及一种玩具的臂构造。
背景技术
公知有一种这样的玩具:使用者能够将按部位区分开的部件组装起来以进行成形,取得各种姿势来进行游戏。例如,在专利文献1中公开了一种如下这样的人型玩具的结构,即:采用利用固定于腰部内的侧部的前后方向轴将连结腿部的球接头(与人体的大腿关节相当)支承为能够摆动的构造,通过改变左右的球接头的间隔,能够兼顾直立姿势和动态的开腿姿势。
专利文献1:日本特开2009-34232号公报
发明内容
作为玩具设计的主题之一,具有出现在漫画、电视动画中的大型人型机器人。在被设计为人型机器人的人型玩具中,大都采用以被装甲覆盖的西洋骑士为主题的设计。在该情况下,被设计为像肌肉发达的身体隐藏在其中那样的流丽且强壮的形态。例如,臂、腿部具有像人的肌肉隆起那样的轮廓,以强调强壮度。
并且,使用者在购入这样的人型玩具时一定会试图使其摆出漫画、电视动画中出现的“决定姿势”、“亮相姿势”。例如,在出击前的停机坪(人型机器人的停靠场),将步枪那样的较长的装备以该装备的长度方向沿着臂的姿势单手保持并叉腿站立的“出击前姿势”也可以说是其中之一。
然而,人型玩具的造型如实地再现原作的战斗机器人的设计,因此可动部位的可动容易变得不自由。
例如,在着眼于手部(是指比手腕靠前的部分)的部件时,手腕的可动部位较少,手腕的可动范围也存在界限。因此,例如,为了实现叉腿站立的决定姿势,即使想要使步枪的长度方向沿着臂的方向地装备,枪托部分也会与前臂部干涉,而出现无法向手部装备步枪这样的情况。
无法再现像出击前姿势那样的特定决定姿势这样的问题并不限定于人型玩具,不管玩具整体的设计是人型还是除人形以外的形状,都是同样的。例如,即使是动物、昆虫、想象中的生物、机器人、交通工具等,只要是具有臂构造的设计,都是同样的。
本发明的主要课题在于提供一种能够使具有臂构造的玩具再现特定装备品安装于臂构造的特定姿势的技术。
本发明的技术方案是一种玩具的臂构造,包括:手部,其能够以把持比该手部的全长长的装备品的方式安装该装备品;以及前臂部,其具有用于支承所述手部的支承部,能够将所述支承部变更至第1位置和在所述装备品安装于所述手部的情况下相比所述第1位置而言能够减少所述装备品与所述前臂部之间的干涉的第2位置。
也可以是,所述前臂部支承所述支承部,并具有能够改变所述前臂部的长度的滑动部,所述第2位置是这样的位置:通过使所述滑动部滑动而使所述前臂部的长度比在所述第1位置时所述前臂部的长度长。
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