[发明专利]一种同一项目不同分支工程的预制件合并方法及装置在审
申请号: | 201910389845.7 | 申请日: | 2019-05-10 |
公开(公告)号: | CN110045949A | 公开(公告)日: | 2019-07-23 |
发明(设计)人: | 宋大伟;李拓 | 申请(专利权)人: | 上海紫翊网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/38;G06F8/71 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 200062 上海市普陀*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预制件 差异结果 同一项目 目标项目 合并 预设 指令 差异分析 合并规则 信息合并 游戏开发 | ||
本发明涉及游戏开发技术领域,具体是一种同一项目不同分支工程的预制件合并方法及装置,所述方法包括:在获取到第一指令后,确定目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息;根据预设比较规则对所述目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息进行差异分析,获取差异结果;根据所述差异结果生成差异结果视图,并在指定界面中进行显示;在获取到所述差异结果视图中的预制件合并指令后,根据预设合并规则将所述源项目的预制件信息合并到所述目标项目中。本发明的同一项目不同分支工程的预制件合并方法及装置,能够快速高效地实现同一项目不同分支工程的预制件的合并。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,特别涉及一种同一项目不同分支工程的预制件合并方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,数字互动娱乐延伸到新的领域,网络游戏是近年来得到广泛关注并且发展极为迅速的一个产业。网络游戏的种类变得越来越多,随之而来的游戏玩家也日渐增加,网络游戏产业的巨大市场使得游戏开发商不断发展软件技术以提升玩家的游戏体验。
在网络游戏开发中,预制件是游戏开发软件提供的一种可以作为实例放置在游戏场景中的游戏对象,它可以在游戏场景中被复用,适用于大量重复使用的物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景中,即对其进行了实例化,修改预制件的属性将影响它的所有实例,而修改其单个实例的属性将仅影响该实例。
游戏上线后会基于起始主线版本开发多个阶段版本、多个语言版本,且每个阶段版本、每个语言版本都需要对应于一个项目工程以实现正常维护功能。现有技术中,当游戏开发人员对某个版本的预制件进行修改后,一般通过人工开多个项目工程手动拷贝合并到其他版本中,或者导出资源包再导入到其他版本中,以实现与其他版本的预制件的合并。这种合并方法误差较高且工作效率较低。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种同一项目不同分支工程的预制件合并方法及装置,能够快速高效地实现同一项目不同分支工程的预制件的合并。
为了解决上述问题,本发明提供一种同一项目不同分支工程的预制件合并方法,包括:
在获取到第一指令后,确定目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息;
根据预设比较规则对所述目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息进行差异分析,获取差异结果;
根据所述差异结果生成差异结果视图,并在指定界面中进行显示;
在获取到所述差异结果视图中的预制件合并指令后,根据预设合并规则将所述源项目的预制件信息合并到所述目标项目中。
本发明另一方面提供一种同一项目不同分支工程的预制件合并装置,包括:
确定单元,用于在获取到第一指令后,确定目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息;
分析单元,用于根据预设比较规则对所述目标项目的预制件信息和源项目的预制件信息进行差异分析,获取差异结果;
显示单元,用于根据所述差异结果生成差异结果视图,并在指定界面中进行显示;
合并单元,用于在获取到所述差异结果视图中的预制件合并指令后,根据预设合并规则将所述源项目的预制件信息合并到所述目标项目中。
本发明另一方面提供一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述的同一项目不同分支工程的预制件合并方法。
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