[发明专利]一种基于RGB单目图像的浅浮雕物体识别处理方法在审
申请号: | 201910371367.7 | 申请日: | 2019-05-06 |
公开(公告)号: | CN110097626A | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 吴新丽;罗佳丽;张敏雄;黄金鹏;杨文珍;张明敏;潘志庚 | 申请(专利权)人: | 浙江理工大学 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T7/13;G06T7/12;G06T5/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 林超 |
地址: | 310018 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 单目图像 浅浮雕 轮廓边缘 图像区域 图像 物体识别 像素点 构建 像素 读取 三维点云数据 深度恢复算法 边缘细节 触觉感知 方法提取 计算资源 亮度信息 三角面片 色度信息 重构算法 计算量 连通域 标定 求解 暗度 算法 消耗 分割 改进 | ||
本发明公开了一种基于RGB单目图像的浅浮雕物体识别处理方法。读取RGB单目图像信息,包括图像中像素点总数、每个像素点的色度信息、亮度信息和位置信息;采用边缘细节增强的处理方法提取图像的轮廓边缘,得到图像中对象的轮廓边缘信息;在轮廓边缘的基础上,采用改进的连通域标定算法对RGB单目图像进行分割,得到图像区域;通过像素点明暗度深度恢复算法,求解每个图像区域中每个像素的高度值,得到每个图像区域的三维点云数据,再通过三角面片重构算法,构建出浅浮雕模型。本发明通过一张普通RGB图像可较好地构建识别出浅浮雕模型,计算资源消耗低,计算量小,效率高,为图像的触觉感知奠定基础。
技术领域
本发明涉及图像浅浮雕物体识别处理方法,尤其是基于RGB单目图像的浅浮雕物体识别处理方法,能较好地重构出图像所反映物体表面的三维几何形状,属于计算机图形学和虚拟现实力触觉再现技术领域。
背景技术
人类社会存在以来,雕刻艺术在人类的生活中无处不在。浮雕将平面的图画创建成三维立体造型的表现形式,在满足空间艺术的基础上也满足人们的视觉感受。浮雕的存在给明眼人带来视觉感受的同时,也给视障人士获取图像信息带来渠道。对视障人士而言,虽然目前已经有盲文点显装置和语音阅读来帮助其获取文字信息,但对于图像信息的获取仍然存在一定的难度。浮雕的存在让他们可以通过触觉来获取的图像信息,从而扩展了他们的信息获取渠道。
最早通过3D模型映射进行浅浮雕制作的是Cignoni,他通过透视投影和深度压缩的方法进行浮雕模型的生成,为后续研究3D模型映射的研究奠定了基础。在后期的研究中,Weyrich等人通过非线性压缩函数进行梯度域的压缩,该方法很好的保留了图像的细节部分,并且在轮廓处较为缓和。Zhang等人将输入的3D模型直接进行压缩,得到高度值合适的动态范围。但是基于HDR的方法会略了模型中的细节部分,得到的浅浮雕模型在小区域细节丢失。Zhang Y W等人针对照明对浅浮雕外观的影响,提出了一种自适应地生成关于光照条件的浮雕。Wei等人使用两步网格平滑机制作为桥梁,对平滑基础层和细节层进行适当的操作,能够在进行压缩时保留更多细节。通过深度相机和多幅数字图像进行浅浮雕建模需要外部设备的支持,且拍摄要求较高。
相比较而言,基于单幅图像的浅浮雕建模具有选择广泛、使用时间短、制作效率高的优势,具有很好的应用前景。
发明内容
为了解决背景技术中存在的问题,本发明提出了一种基于RGB单目图像的浅浮雕物体识别处理方法。本发明基于RGB单目图像实现浅浮雕建模解决了以下技术问题:1)图像的区域划分,2)高度值恢复,3)表面三维重构等关键技术。
本发明采用的技术方案包括以下几个步骤:
1)读取RGB单目图像信息,包括图像中像素点总数、每个像素点的色度信息、亮度信息和位置信息;
2)采用边缘细节增强的处理方法提取图像的轮廓边缘,得到图像中对象的轮廓边缘信息;
3)在轮廓边缘的基础上,采用改进的连通域标定算法对RGB单目图像进行分割,得到若干个图像区域;
4)通过像素点明暗度深度恢复算法,求解每个图像区域中每个像素的高度值,得到每个图像区域的三维点云数据,再通过三角面片重构算法,构建出浅浮雕模型。
所述步骤2)在对RGB单目图像进行去噪预处理后,采用边缘细节增强的全自动提取图像轮廓边缘方法,联合像素点的亮度和色度信息获取图像的梯度值,采用基于边缘切向流的高斯差分求得图像的轮廓边缘,并采用中值滤波对提取的轮廓边缘进行平滑细化处理,增强轮廓边缘的细节结构。
所述的全自动提取图像轮廓边缘方法具体步骤如下:
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