[发明专利]元素渲染方法、装置、存储介质和计算机设备有效
申请号: | 201910370800.5 | 申请日: | 2019-05-06 |
公开(公告)号: | CN111899311B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 雷丹雄 | 申请(专利权)人: | 广州腾讯科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/60 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊;何平 |
地址: | 510300 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 元素 渲染 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种元素渲染方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,方法包括:获取至少一个待渲染元素、及与各待渲染元素分别对应的目标显示位置;从本地存储的元素位图中依次查找各待渲染元素;当从元素位图中查找到待渲染元素时,确定待渲染元素在元素位图中的排布位置;当从元素位图中未查找到待渲染元素时,在元素位图的空闲区域绘制未查找到的待渲染元素,并确定绘制的待渲染元素在元素位图中的排布位置;在确定各待渲染元素分别在元素位图中的排布位置后,根据各待渲染元素的元素位图、及各待渲染元素分别在元素位图中的排布位置,触发将各待渲染元素渲染显示在相对应的目标显示位置处。本申请提供的方案可以高效地绘制渲染元素。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种元素渲染方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了越来越多可运行于计算机设备中的应用程序,比如浏览器应用或游戏应用等。浏览器应用或游戏应用等应用在提供相应的功能时常常需要通过OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)进行字体绘制。
传统的方案中为实现任意字符的绘制,通常将freetype(一种可移植的字体解析器)等字体解析器集成在应用程序中,以实现任意字符的绘制渲染。但是在应用程序中集成字体解析器会增大应用程序的体积。为避免增大应用程序的体积,有些方案通过使用终端系统提供的接口生成包含预设文字的纹理图,之后都是用这张纹理图来进行文字的绘制。然而这种方式,虽然可以不增加应用程序包的体积大小,但只能渲染“固定文字”,实用性很低,不够灵活。
发明内容
基于此,有必要针对传统方案中文字绘制不够灵活的技术问题,提供一种元素渲染方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种元素渲染方法,包括:
获取至少一个待渲染元素、及与各待渲染元素分别对应的目标显示位置;
从本地存储的元素位图中依次查找各所述待渲染元素;
当从所述元素位图中查找到所述待渲染元素时,确定所述待渲染元素在所述元素位图中的排布位置;
当从所述元素位图中未查找到所述待渲染元素时,在所述元素位图的空闲区域绘制未查找到的所述待渲染元素,并确定绘制的所述待渲染元素在所述元素位图中的排布位置;
在确定各所述待渲染元素分别在所述元素位图中的排布位置后,根据各待渲染元素的元素位图、及各待渲染元素分别在所述元素位图中的排布位置,触发将各所述待渲染元素渲染显示在相对应的目标显示位置处。
一种元素渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少一个待渲染元素、及与各待渲染元素分别对应的目标显示位置;
查找模块,用于从本地存储的元素位图中依次查找各所述待渲染元素;
确定模块,用于当从所述元素位图中查找到所述待渲染元素时,确定所述待渲染元素在所述元素位图中的排布位置;
所述确定模块还用于当从所述元素位图中未查找到所述待渲染元素时,在所述元素位图的空闲区域绘制未查找到的所述待渲染元素,并确定绘制的所述待渲染元素在所述元素位图中的排布位置;
触发模块,用于在确定各所述待渲染元素分别在所述元素位图中的排布位置后,根据各待渲染元素的元素位图、及各待渲染元素分别在所述元素位图中的排布位置,触发将各所述待渲染元素渲染显示在相对应的目标显示位置处。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取至少一个待渲染元素、及与各待渲染元素分别对应的目标显示位置;
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