[发明专利]游戏中的信息记录方法及装置、电子设备有效
| 申请号: | 201910349648.2 | 申请日: | 2019-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN110052026B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
| 发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 记录 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息记录方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述信息记录方法包括:
接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;
响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;
监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;
响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息;
接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;
响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息;
其中,所述虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;所述第一预设位置为:所述目标屏幕子区域的边缘,或者,与所述虚拟对象关联的位置;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一操作为:触摸介质在所述图形用户界面上的独立操作;
所述第二操作为:延续于所述第一操作的操作,或者,独立于所述第一操作的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,
所述第二操作包括以下之一:延续于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的点击。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤,包括:持续监测是否将所述虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;
在监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,所述信息记录方法还包括:在所述第二操作结束后,将所述第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为所述目标屏幕子区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三操作为:独立于所述第二操作的操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三操作包括:长按所述图形用户界面的第二预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,点击所述第一预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,单击所述第一预设位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二预设位置为:所述目标终端的屏幕边缘;所述第三预设位置为:所述目标终端的屏幕中间位置。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
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