[发明专利]地图渲染方法、地图渲染装置、地图服务器和存储介质有效
申请号: | 201910343461.1 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110059151B | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
发明(设计)人: | 罗植青;牛英杰;周旭光;童俊涛;崔永;范静波;张阳;房菲 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 杨瑾瑾;陈建民 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地图 渲染 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例提出一种地图渲染方法、地图渲染装置、地图服务器和存储介质。该方法包括:获取需要渲染的地图要素数据;对所述地图要素数据进行分类编码,以将地图要素的地理信息与特征信息进行关联;利用分类编码后的数据进行渲染预处理,得到渲染数据;响应于终端的地图显示请求,向所述终端发送在地图上需要展现的各地图要素的渲染数据。通过本发明实施例的地图渲染方法,对地图要素数据进行分类编码,以将地图要素的地理信息与特征信息进行关联,然后进行渲染预处理得到的渲染数据更适用于终端在地图中渲染时使用,可以在地图中展现更真实的现实映射。
技术领域
本发明涉及电子地图技术领域,尤其涉及一种地图渲染方法、地图渲染装置、地图服务器和存储介质。
背景技术
电子地图主要包括一些静态的地图要素。例如,海洋、陆地、植被、居民地、交通网、城市交通状况等。
如果需要在电子地图上显示动态内容,需要采用人工绘制的方式进行渲染。不仅需要较高的人力成本,而且无法批量化使用。此外,由于渲染引擎需要处理的数据量大,可能导致终端设备的开销大,出现硬件发热等问题。无法展现实时的动态内容和环境氛围等。
发明内容
本发明实施例提供一种地图渲染方法、地图渲染装置、地图服务器和存储介质,以解决现有技术中的一个或多个技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种地图渲染方法,包括:
获取需要渲染的地图要素数据;
对所述地图要素数据进行分类编码,以将地图要素的地理信息与特征信息进行关联;
利用分类编码后的数据进行渲染预处理,得到渲染数据;
响应于终端的地图显示请求,向所述终端发送在地图上需要展现的各地图要素的渲染数据。
在一种实施方式中,所述地图显示请求中包括请求显示的区域的地理信息;
向所述终端发送在地图上需要展现的各地图要素的渲染数据,包括:根据所述区域的地理信息获取所述区域内需要渲染的各地图要素,向所述终端发送所述区域内需要渲染的各地图要素的渲染数据,以在所述终端的地图上展现所述区域内需要渲染的各地图要素。
在一种实施方式中,对所述地图要素数据进行分类编码,以将地图要素的地理信息与特征信息进行关联,包括:
利用所述地图要素数据中的有编码数据,获取每一类地图要素的地理信息;
利用所述地图要素数据中的无编码数据,得到每一类地图要素的分类信息和纹理信息;
设置所述有编码数据和所述无编码数据的第一关联联系。
在一种实施方式中,利用分类编码后的数据进行渲染预处理,得到渲染数据,包括:
利用所述有编码数据和所述无编码数据进行整合处理;
自动提取所述有编码数据和所述无编码数据的第二关联关系。
在一种实施方式中,所述地图要素数据为动态数据,对所述地图要素数据进行分类编码,以将地图要素的地理信息与特征信息进行关联,还包括:
利用所述动态数据中的有编码数据,计算动态要素的运动轨迹和动态距离;
利用所述动态数据中的无编码数据,设置所述动态要素的动画类型。
在一种实施方式中,利用分类编码后的数据进行渲染预处理,得到渲染数据,还包括:
利用所述动态要素的运动轨迹,计算所述动态要素的当前坐标和方向;
利用所述动态数据中的动画类型,设置所述动态要素的展示类型。
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