[发明专利]确定图像控键位置在审
申请号: | 201910338857.7 | 申请日: | 2019-04-25 |
公开(公告)号: | CN110660117A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | M·卡维达雅尔;V·巴特拉;M·D·费舍尔;A·弗加特 | 申请(专利权)人: | 奥多比公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 11256 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 酆迅 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控键 像素集群 集群 强度级别 神经网络 输出图像 图像 集合 强度约束 输入图像 位置处 质心 分类 | ||
本公开的实施例涉及确定图像控键位置。描述了用于确定图像控键位置的系统和技术。图像作为输入被提供给神经网络,并且神经网络将该输入图像变换为包括相对于背景的像素集群的输出图像,该像素集群具有比背景强度更大的强度并且指示候选控键位置。将输出图像中的像素集群的强度与阈值强度级别相比较,以确定满足强度约束的像素集群的集合。阈值强度级别可以是用户可选择的,以便用户可以控制控键的密度。从每个集群的质心确定针对该集群的集合的每个集群的控键位置。控键位置包括针对控键位置的坐标以及将针对控键位置处的控键的自由度分类的属性。
技术领域
本公开的实施例涉及图像编辑技术,并且更具体地,涉及使用图形编辑技术来确定图像控键(handle)位置。
背景技术
图像经常被用来创建动画序列,诸如通过使图像变形以生成动画序列中的另一图像。对于由诸如曲线、样条(例如,分段多项式)等的向量图形表示的图像,使图像变形涉及编辑向量图形的曲线的基点。这些编辑技术极其耗时,特别是对于由大量曲线组成的图像而言,并且作为图形设计师需要具有高级别的专业知识。
因此,近年来已经开发了编辑技术(例如,动画工作流),其不通过直接操纵图像的曲线表示来使图像变形,而是基于附着于图像的控键使图像变形。例如,用户可以选择并拖动图像上的控键来使图像变形。作为示例,图1图示了根据本公开的一个或多个方面的示例图像100。图像100包括图像102和图像104,两者均包括对象,例如艺术作品(artwork)。在图1的示例中,已经通过使图像102的艺术作品变形来生成图像104。例如,图像102描绘了一个人(例如,图像102的艺术作品),此人具有被插入在此人上的多个控键,包括:控键106-1、控键106-2、控键106-3、控键106-4、控键106-5和控键106-6(被统称为控键106)。
图像104通过(例如,利用鼠标)选择图像102上的控键106-1并朝向右方拖动控键106-1来生成。该拖动运动由箭头108指示。由于控键106-1位于图像102中的人的头部上,因此图像104中的人根据由箭头108指示的控键106-1的移动而被变形。在这种情况下,基于由箭头108指示的控键106-1的移动,图像104中的人倾向一侧,具有倾斜的头部。为了进一步图示用以生成图像104的、通过移动图像102中的控键106-1所引起的变形,图像102包括指示符110,并且图像104包括指示符112。在图像102中,指示符110是水平的,而在图像104中,基于由箭头108图示的控键106-1的移动,图像104中的指示符112从水平线被移动并且描绘了图像104中的人的头部相对于水平线的倾斜角度。
图像上的控键的位置可以对通过根据图像上的控键使图像变形所生成的图像的质量产生显著影响。例如,从图像上被放置不当的控键生成的动画序列通常看起来不真实。可惜的是,将控键放置在图像上的各位置以从图像生成真实的动画序列通常要求超越所有人的经验级别,即经高度训练的专家。因此,用户经常重复动画过程中的步骤,例如通过尝试不同的控键位置直到获得可接受的动画序列为止。该过程对于用户来说既令人沮丧又对用户来说是耗时的,并且尽管用户非常努力,但还是经常产生较差的动画结果。
发明内容
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