[发明专利]基于编程语言提升全屏动画加载性能的方法以及电子设备有效
申请号: | 201910334370.1 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110221873B | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F8/30 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 编程 语言 提升 全屏 动画 加载 性能 方法 以及 电子设备 | ||
本发明公开基于编程语言提升全屏动画加载性能的方法以及电子设备,其包括步骤:获取存储资源信息的目标路径,并通过预先创建的加载引擎读取所述目标路径以加载所述资源信息;在所述资源信息加载完成后,获取所述目标路径中与资源信息同名的脚本文件,以获取脚本文件中的数组集合,并对数据集合重新排列,得到目标数组;根据目标数组获取资源信息的帧数信息,并将资源信息按照帧数信息依次绘制于画布中,以完成全屏动画的显示。这样,不仅不会出现加载失败的问题,同时还能大大提高加载速度,还能使全屏动画稳定地显示于画布中,不易出错或者加载失败。更重要的是,本发明还具有适用性强、简单和便捷的特点。
技术领域
本发明涉及编程语言领域,尤其涉及基于编程语言提升全屏动画加载性能的方法以及电子设备。
背景技术
全屏动画是指能够在电子设备中满屏显示的图片集合。全景动画包含多张图片,具体可将每张图片作为全屏动画中的一帧图像,在播放全屏动画时,根据预设的顺序播放每帧图像,从而在全屏动画显示于电子设备中。
全屏动画能够带给用户更好的视觉体验,因此全屏动画广泛应用于网站以及各种APP。
然而,由于现有的全屏动画的占用空间较大,因此,网页或者APP直接加载全屏动画,极有可能出现加载缓慢或者加载失败的问题,换句话说,通过现有技术加载全屏动画的效率过于低下,无法满足用户的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供基于编程语言提升全屏动画加载性能的方法以及电子设备,旨在解决加载全屏动画的效率过于低下的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于编程语言提升全屏动画加载性能的方法,其包括步骤:
获取存储资源信息的目标路径,并通过预先创建的加载引擎读取所述目标路径以加载所述资源信息;
在所述资源信息加载完成后,获取所述目标路径中与资源信息同名的脚本文件,以获取脚本文件中的数组集合,并对数据集合重新排列,得到目标数组;
根据目标数组获取资源信息的帧数信息,并将资源信息按照帧数信息依次绘制于画布中,以完成全屏动画的显示。
优选地,所述获取存储资源信息的目标路径,并通过预先创建的加载引擎读取所述目标路径以加载所述资源信息的步骤之前包括:
对图片素材进行命名,并通过合图工具对图片素材进行合成,以得到所述资源信息和对应的脚本文件,并将所述全屏动画和脚本文件存储于所述目标路径中。
优选地,所述对所有的图片素材进行命名的步骤包括:
统一命名图片素材的前缀,以及将图片素材的后缀命名为数字编号。
优选地,所述合图工具为TextureMerger。
优选地,所述对数据集合重新排列,得到目标数组的步骤包括:
根据所述数字编号依次排列所述数组集合,以得到目标数组。
优选地,所述根据目标数组获取资源信息的帧数信息,并将资源信息按照帧数信息依次绘制于画布中,以完成全屏动画的显示的步骤具体包括:
根据获取得到的帧数信息,将全屏动画的第一帧图片显示于所述画布中;
获取所述全屏动画的持续时间,并根据帧数信息计算每帧图片的时长;
根据每帧图片的时长依次将每帧图片绘制于画布中,以完成全屏动画的显示。
优选地,所述根据每帧图片的时长依次将每帧图片绘制于画布中,以完成全屏动画的显示的步骤包括:
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