[发明专利]游戏处理方法及信息处理装置有效
| 申请号: | 201910322828.1 | 申请日: | 2019-04-22 |
| 公开(公告)号: | CN110585718B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
| 发明(设计)人: | 高桥亮太;细田高敬 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣特库摩游戏 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 熊传芳;苏卉 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 处理 方法 信息处理 装置 | ||
1.一种游戏处理方法,由与多个终端装置以可通信的方式连接的信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有如下的步骤:
分别取得对所述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;
按照各所述识别信息来基于所述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;
从所述阵容之中基于预定的中签概率而执行所述虚拟奖品的抽签;
将通过所述抽签而中签的所述虚拟奖品提供给所述玩家;及
基于所述识别信息而取得与所述玩家的持有品相关的持有品信息,
所述阵容具有在通过决定所述阵容的步骤而进行决定时成为基于所述识别信息而变更的对象的变更对象范围及无论所述识别信息如何都不变更的固定范围,
在决定所述阵容的步骤中,以使从可选出到所述变更对象范围中的所述虚拟奖品中将所述持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的所述虚拟奖品优先地包含于所述变更对象范围的方式决定所述阵容。
2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,
还具有如下的步骤:
从所述玩家受理通过决定所述阵容的步骤而决定的所述阵容的变更指示;及
在受理了所述变更指示的情况下,基于预定条件而变更所述阵容。
3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其中,
在变更所述阵容的步骤中,
作为所述预定条件,以所述变更对象范围所包含的所述虚拟奖品与紧前的所述变更对象范围不重复,且从可选出到所述变更对象范围中的所述虚拟奖品中将所述持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的所述虚拟奖品优先地包含于所述变更对象范围的方式,变更所述阵容。
4.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,
还具有将所述变更对象范围所包含的所述虚拟奖品的至少一部分作为热门奖品进行显示的步骤。
5.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,
所述虚拟奖品被分类为稀有价值不同的多个类别,
所述变更对象范围由被分类为所述稀有价值最高的所述类别的所述虚拟奖品构成。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏处理方法,其中,
还具有在通过向所述玩家提供所述虚拟奖品的步骤而将中签的所述虚拟奖品提供给了所述玩家的情况下,对所述持有品信息进行更新的步骤。
7.一种信息处理装置,与多个终端装置以可通信的方式连接,所述信息处理装置具有:
识别信息取得处理部,分别取得对所述多个终端装置进行操作的多个玩家的识别信息;
阵容决定处理部,按照各所述识别信息来基于所述识别信息而决定成为抽签对象的虚拟奖品的阵容;
抽签执行处理部,从所述阵容之中基于预定的中签概率而执行所述虚拟奖品的抽签;
奖品提供处理部,将通过所述抽签而中签的所述虚拟奖品提供给所述玩家;及
持有品信息取得处理部,基于所述识别信息而取得与所述玩家的持有品相关的持有品信息,
所述阵容具有在通过所述阵容决定处理部进行决定时成为基于所述识别信息而变更的对象的变更对象范围及无论所述识别信息如何都不变更的固定范围,
所述阵容决定处理部以使从可选出到所述变更对象范围中的所述虚拟奖品中将所述持有品信息所包含的虚拟奖品排除后的所述虚拟奖品优先地包含于所述变更对象范围的方式决定所述阵容。
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