[发明专利]一种处理方法、装置和系统有效
| 申请号: | 201910296139.8 | 申请日: | 2019-04-12 |
| 公开(公告)号: | CN111818115B | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
| 发明(设计)人: | 王峰;周国华;窦圣跃;王键 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04W4/70;H04N21/458 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 处理 方法 装置 系统 | ||
本申请实施例公开了一种处理方法、装置和系统,所述处理方法包括:第一终端获取第一更新请求;第一终端向远程处理中心发送第一消息、或者第一终端向本地处理中心发送第二消息;第一消息和第二消息都携带有第一更新请求对应的信息;第一终端获取本地处理中心发送的第四消息,第四消息携带有本地处理中心对第一更新信息执行预设的处理操作后得到的第二更新信息,第一更新信息是远程处理中心响应第一消息或者响应第三消息得到的信息;第一终端与本地处理中心通过无线链路进行通信;第一终端根据第四消息中携带的第二更新信息更新第一终端的输出信息。本申请实施例提供的技术方案通过使用本地处理中心实现一部分功能,这样有利于降低第一终端的成本。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种处理方法、装置和系统。
背景技术
随着云计算的发展,在进行信息处理时,通常采用本地的终端设备加远端的远程处理中心的系统架构。这种系统架构,可以将终端设备的一部分功能通过远程处理中心来实现,这样有利于降低终端设备的成本。
比如,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)的应用场景中,VR通过创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统来实现的,计算机仿真系统通常利用计算机生成模拟环境,通过交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR系统一般由高性能计算机、VR应用、VR头戴式显示设备以及VR操控设备相互配合实现,运行VR应用时,通过VR操控设备进行VR应用的控制,并通过VR头戴式显示设备展示给用户。当前业界VR的渲染方式主要是在本地终端进行渲染,这对本地终端的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)等硬件有很高的要求。为了降低成本,VR的云化(Cloud VR)成为必然趋势,Cloud VR将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务中,借助高速稳定的网络,将远程处理中心的显示输出和声音输出经过编码压缩后传输到用户的终端设备。VR云化具有可以大幅降低用户成本、使内容体验更加丰富、以及可以加速普及VR商业场景等优点。但是,Cloud VR的时延较大,如果时延过大,会引起晕动症。为了避免引起晕动症,VR设备动作至显示(Motion to Photon,MTP)的时延应小于20ms,即人的头部发生运动到双眼所见的图像发生变化的时间差在20ms以内时,可以较好地避免晕动症的产生。为了减小时延,通常采用异步时间扭曲技术,传统的异步时间扭曲技术是由本地的终端设备来完成的,把异步时间扭曲思想应用到Cloud VR系统,称为端云异步时间扭曲技术。远程处理中心的渲染线程与终端设备的时间扭曲线程并行运行,终端设备每次刷新画面时,使用终端设备解码后获得的最后一帧作为基础进行时间扭曲。采用异步时间扭曲技术后,Cloud VR的MTP时延由终端来决定,不依赖于云渲染和网络传输等环节,因此MTP时延可大幅度降低。
但是,采用端云异步时间扭曲的Cloud VR系统,要求终端设备具有实现时间扭曲的功能,这对终端设备的硬件提出了更高的要求,增加了用户的消费成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种处理方法、装置和系统,能够在采用云架构时,减少终端设备的成本。
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