[发明专利]地形切割的顶点重建方法、装置、处理器及终端有效
| 申请号: | 201910295497.7 | 申请日: | 2019-04-12 |
| 公开(公告)号: | CN109925716B | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
| 发明(设计)人: | 叶永盛;钟昆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 地形 切割 顶点 重建 方法 装置 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种地形切割的顶点重建方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取待移除的单位地块的位置信息,其中,游戏场景内的地形资源被切割为多个地形块,每个地形块被切割为多个单位地块;根据位置信息确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据;依据顶点数据重建待渲染的三角面片。本发明解决了相关技术中所提供的地形改变方式局限在单一平面的范围内,缺乏灵活性和真实感的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种地形切割的顶点重建方法、装置、处理器及终端。
背景技术
在三维(3D)游戏中进行地形渲染通常是将整个地形划分成若干个地形块(Chunk)。每个地形块可以看成是由多个顶点组成的平面。每个顶点所记录用于渲染的信息可以包括但不限于:高度、贴图UV、法线向量。由此,通过在编辑器中调整顶点的相关信息,即可构造出各式各样在游戏场景中所使用的地形。
相关技术中所提供的地形顶点平面只能通过高度值进行调整,采用动态改变地形顶点的高度(例如:在轰炸位置随机地降低地形顶点的高度值)的实现方式,进而产生地形破坏形变的效果。
然而,上述在平面维度上通过修改顶点的高度数据来实现地形的改变,其对游戏空间维度的拓展具有较大局限性,进而在游戏过程中,游戏玩家与地形改变的交互通常局限在单一平面(例如:XZ平面,Y为高度方向)的范围内。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种地形切割的顶点重建方法、装置、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的地形改变方式局限在单一平面的范围内,缺乏灵活性和真实感的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种地形切割的顶点重建方法,包括:
获取待移除的单位地块的位置信息,其中,游戏场景内的地形资源被切割为多个地形块,每个地形块被切割为多个单位地块;根据位置信息确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据;依据顶点数据重建待渲染的三角面片。
可选地,获取待移除的单位地块的位置信息包括:获取游戏角色的攻击轨迹与待移除的单位地块的碰撞体相交的碰撞点的三维坐标,其中,三维坐标包括:水平方向上的第一坐标和第二坐标,垂直高度方向上的第三坐标;根据第一坐标和第二坐标从碰撞点所在的地形块中提取体块,其中,体块包括:待移除的单位地块、与待移除的单位地块的上表面相邻的第一单位地块以及与待移除的单位地块的下表面相邻的第二单位地块;将体块对半切割,得到第一切割体块和第二切割体块;根据第三坐标分别从第一切割体块和第二切割体块中确定位置信息。
可选地,根据位置信息确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据包括:第一确定步骤,根据位置信息确定待移除的单位地块为地底单位地块;第一判断步骤,判断地底单位地块的待查询侧面的相邻单位地块是否被移除,如果相邻单位地块未被移除,则确定用于重建待查询侧面的多个顶点的坐标数据,其中,待查询侧面包括:地底单位地块默认设置的上表面、下表面和多个侧面;第二判断步骤,判断地底单位地块的各个侧面是否均已查询完毕,如果否,则返回第一判断步骤,如果是,则确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据。
可选地,在根据位置信息确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据之后,还包括:将与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点数据存储至第一缓存,并对第一缓存中存储的相邻单位地块的顶点数据进行更新。
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