[发明专利]通过平滑锯齿边缘向计算机生成的图像添加更大的真实感在审
申请号: | 201910292877.5 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110390644A | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | A·C·马尔斯;J·B·斯普尤特;H·H·格伦;M·麦圭尔;R·萨瑟 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟;娄晓丹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 锯齿 锯齿边缘 真实感 平滑 像素 计算机生成 图像添加 图像 数字图像 渲染图像 帮助 | ||
本发明公开了关于通过平滑锯齿边缘向计算机生成的图像添加更大的真实感的技术。在渲染图像期间,图像中的特定像素会被标识出来,其中抗锯齿将是有帮助的。然后对这些标识出的像素执行抗锯齿,其中抗锯齿是用于通过平滑锯齿边缘向数字图像添加更大的真实感的技术。这通过减少执行抗锯齿的图像中的像素数量,降低了执行抗锯齿的成本。
本申请要求2018年4月12日提交的、题为“GPU光线跟踪的自适应时间抗锯齿和混合延迟抗锯齿(Adaptive Temporal and Hybrid Deferred Anti-Aliasing for GPU Ray-Tracing)”的62/656,951号美国临时申请(案号:17-MU-0287US01)的权益,其全部内容通过引用合并于此。此外,本申请要求2018年4月18日提交的、题为“时间抗锯齿的自适应光线跟踪(ADAPTIVE RAY TRACING FOR TEMPORAL ANTIALIASING)”的62/659,620号美国临时申请(案号:NVIDP1221+/18DU0112US01)的权益,其全部内容通过引用合并于此。
技术领域
本发明涉及图像渲染,并且更具体地,涉及在图像渲染期间执行抗锯齿。
背景技术
通常在场景渲染期间使用抗锯齿,以去除由采样率不足所导致的图像伪影。然而,目前的用于执行抗锯齿的方法导致了高存储成本,并且在某些情况下可能遭受使用高带宽之苦。此外,使用图形硬件执行对复杂几何图形的抗锯齿延迟渲染的当前技术可能比较复杂,并且针对一场景可能需要若干个渲染通道(rendering pass)。
附图说明
图1示出了根据一实施例的、用于执行复杂像素标识以提高对计算机生成的图像的抗锯齿的方法的流程图。
图2示出了根据一实施例的并行处理单元。
图3A示出了根据一实施例的、图2的并行处理单元内的通用处理集群。
图3B示出了根据一实施例的、图2的并行处理单元的存储器分区单元。
图4A示出了根据一实施例的、图3A的流多处理器。
图4B示出了根据一实施例的、使用图2中的PPU实现的处理系统的概念图。
图4C示出了示例性的系统,在其中可以实现前面各个实施例的各种架构和/或功能。
图5是根据一实施例的、图2的PPU实现的图形处理管线的概念图。
图6示出了根据一个实施例的、用于执行混合延迟光线跟踪抗锯齿的方法的流程图。
图7示出了根据一个实施例的、用于执行用于时间抗锯齿的自适应光线跟踪方法的流程图。
图8示出了根据一个实施例的、在DXR光线跟踪API的上下文中的示例性自适应时间抗锯齿算法。
在计算机图形学中,抗锯齿是一种通过平滑锯齿边缘(如曲线和对角线等上)来向数字图像添加真实感的技术。这些锯齿边缘可能是由于图像渲染期间采样率较低而显现的。然而,执行抗锯齿需要花费大量的处理资源和时间。作为响应,数字图像中抗锯齿对其有帮助的特定像素被明确标识,并且然后对这些标识的像素执行抗锯齿。通过减少执行抗锯齿的图像中的像素数量,可以降低执行抗锯齿的成本。
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