[发明专利]基于游戏引擎的烟火特效仿真系统在审
申请号: | 201910276150.8 | 申请日: | 2019-04-08 |
公开(公告)号: | CN109871663A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 丁刚毅;黄天羽;李立杰;李鹏;梁栋;唐明湘 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 北京理工正阳知识产权代理事务所(普通合伙) 11639 | 代理人: | 唐华 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 烟火 光剂 游戏引擎 仿真系统 仿真模块 颗粒属性 粒子系统 燃爆 颗粒模拟 模块设置 现实世界 颗粒组 喷射 燃放 | ||
本发明涉及一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。本发明提出的基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,使用游戏引擎的粒子系统对烟火燃爆过程进行模拟,能够实时的模拟出与现实世界类似的烟火燃放效果。
技术领域
本发明涉及一种仿真系统,特别涉及一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统。
背景技术
大型广场文艺表演,通常是指以广场等开放场地为表演背景的大型文艺表演。其表现形式通常包含大规模的演员阵容,同时配合灯光、舞美、焰火等辅助表演形式,突出表演主题,达到震撼的视听效果。
大型广场文艺表演由于参演人数众多,舞台复杂豪华,表演耗时长,为演出的创意和编排带来了巨大的障碍。现阶段已经出现了针对广场文艺表演的仿真编排系统,可以让导演在一个虚拟现实环境中创作表演内容,并且在创意阶段就可以预览到演出的视觉效果。烟火特效作为广场文艺表演的一种辅助形式,是整体演出效果不可缺少的一部分,在仿真编排系统中也应该能够实时并且逼真的显示出实际燃放效果。如果把烟火作为普通的物体来进行建模仿真,无法精确实时的展示出烟火的燃放效果。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的不足,提供一种烟火特效仿真系统,精确实时的模拟出与现实世界类似的烟火燃放效果。
为达到上述目的,本发明提供了一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中
光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;
烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;
特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。
优选地,所述光剂颗粒属性包括速度、大小、纹理、生命周期、位置、年龄。
优选地,所述烟火属性包括爆炸延迟时间、爆炸初速度、位置、燃放时间、光剂颗粒喷射角度范围。
优选地,所述特效仿真模块包括以下子模块:
初始化子模块,用于初始化烟火的各个属性;
燃爆子模块,用于喷射光剂颗粒,即添加新光剂颗粒并初始化光剂颗粒的各个属性;
更新子模块,用于按照用户设置的时间间隔删除死亡光剂颗粒,更新生存光剂颗粒属性;
显示子模块,用于根据生存光剂颗粒属性显示烟火特效。
优选地,所述光剂颗粒属性还包括重力参数、风力参数、爆炸拖拽力参数。
优选地,所述光剂颗粒属性还包括生命周期方差、大小方差、速度方差。
优选地,所述烟火属性还包括分支属性,喷射光剂颗粒时首先判断该烟火是否有分支,如果没有分支,则令粒子在指定角度范围内进行随机分布,如果有多于1个的分支,则将粒子发射到任意一个分支上。
优选地,初始化光剂颗粒的属性时设置时间相关的大小和纹理关键帧,根据关键帧更新对应各个时间点的光剂颗粒的大小和纹理属性。
优选地,对光剂颗粒进行分组,将每组光剂颗粒共同的属性作为光剂颗粒组的属性进行设置。
有益效果
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