[发明专利]一种基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法及系统在审
| 申请号: | 201910266950.1 | 申请日: | 2019-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN109925698A | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
| 发明(设计)人: | 严军荣;卢玉龙;江雅芬 | 申请(专利权)人: | 杭州乾博科技有限公司 |
| 主分类号: | A63B69/22 | 分类号: | A63B69/22;A63B69/32;A63B71/06 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 屈膝 接球 搏击训练 搏击 加速度数据 击打 击球 采集 | ||
1.一种基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于包括以下步骤:
采集搏击球的加速度数据:获取惯性导航传感器定时检测的加速度数据,加速度值用an表示,加速度方向用向量表示,将加速度值按照搏击球摆动的切向和向心分解为切向加速度和向心加速度,分别记为an1和an2,其中n表示采样时刻编号;
识别搏击球是否被有效击打:根据当前时刻和上一时刻的切向加速度值计算搏击球切向加速度瞬时变化量Δan1,判断切向加速度瞬时变化量Δan是否大于事先设置的的瞬时加速度阈值A,若是,则判定当前时刻搏击球被有效击打;否则判定当前时刻搏击球没有被有效击打,结束;
判断是否为屈膝叠腿击球:垂直方向用向量表示,计算加速度方向与垂直方向的夹角判断加速度方向与垂直方向的夹角是否小于事先设置的屈膝叠腿击球斜角阈值若是,则判定此时为屈膝叠腿击球,否则判定此时不是屈膝叠腿击球,结束;
判断是否已经开球:读取当前时刻搏击球被有效击打的次数i的值,判断i是否大于1,若是,则判定此时已经开球,否则判定此时正在开球或未开球,结束;
判断是否为屈膝叠腿接球:读取此次击打与上一次有效击打之间的搏击球向心加速度数据,构成集合A;统计集合A中值为0的向心加速度数据个数,即搏击球摆荡静止状态次数,用变量m表示;判断变量m是否小于2,若是,则判定此时为搏击训练屈膝叠腿接球,搏击球被有效击打的次数i=i+1,否则判定此时不是屈膝叠腿接球。
2.根据权利要求1所述的基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,还包括步骤:提示成功屈膝叠腿接球,当搏击球训练屈膝叠腿接球时,采用语音、振动或显示的方式提示用户成功屈膝叠腿接球。
3.根据权利要求1所述的基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述惯性导航传感器由陀螺仪和加速度仪构成并部署于搏击球内部,用于检测搏击球的加速度方向与大小。
4.根据权利要求1所述的基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述搏击球加速度瞬时变化量Δan1=k1·an1-k2·a(n-1)1,其中k1和k2是事先设置的权重系数,以当前时刻切向加速度方向为正方向;所述事先设置的瞬时加速度阈值A大于搏击球被轻微碰触或被外界物体碰撞所带来的瞬时加速度变化值。
5.根据权利要求1所述的基于加速度的搏击训练屈膝叠腿接球识别方法,其特征在于,所述加速度方向与垂直方向的夹角所述摆荡临界静止状态是指搏击球在摆荡到最高点时所处的瞬间静止状态,该状态下搏击球的向心加速度为0。
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