[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、计算机存储介质有效
申请号: | 201910256977.2 | 申请日: | 2019-04-01 |
公开(公告)号: | CN109865285B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:
通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;
当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的触控点击动作的点击位置信息,并根据所述点击位置信息确定目标虚拟对象,其中,所述触控点击动作的点击位置信息与所述输入指纹的位置信息相同;
控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹之前,还包括:
建立不同的目标指纹与不同的可选虚拟对象之间存在的映射关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,包括:
在预设时长内,获取所述触控介质与所述触控屏幕的接触轨迹,并根据所述接触轨迹确定所述动作信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述触控介质在所述触控屏幕上的触控点击动作为双击动作信息时,控制所述可选虚拟对象停止攻击所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
当所述相似度小于或等于所述预设阈值时,舍弃所述输入指纹。
6.一种游戏中的信息处理方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:
通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;
当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的触控滑动动作的滑动终点位置信息,并根据所述滑动终点位置信息确定目标虚拟对象,其中,所述触控屏幕获取所述输入指纹的位置为所述触控滑动操作的起点;
控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹之前,还包括:
建立不同的目标指纹与不同的可选虚拟对象之间存在的映射关系。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,包括:
在预设时长内,获取所述触控介质与所述触控屏幕的接触轨迹,并根据所述接触轨迹确定所述动作信息。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述触控介质在所述触控屏幕上的触控点击动作为双击动作信息时,控制所述可选虚拟对象停止攻击所述目标虚拟对象。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
当所述相似度小于或等于所述预设阈值时,舍弃所述输入指纹。
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