[发明专利]动画显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910253191.5 | 申请日: | 2019-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN110136230B | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
| 发明(设计)人: | 张一磊 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,该动画显示方法包括:获取待显示的目标动画的参数信息,其中,目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;根据参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取目标动画的模型数据和渲染信息;按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将模型数据和渲染信息的数据类型从预设编程接口支持的第一数据类型,转换为第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;根据转换后的渲染信息,对转换后的模型数据进行渲染,显示目标动画。本公开能够跨平台显示目标动画,无需修改代码。
技术领域
本公开涉及图形处理技术领域,尤其涉及一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,计算机终端侧具有很多类型的动画制作软件,设计师可以使用计算机终端侧的动画制作软件(例如AfterEffects,简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件)设计制作各种动画特效。
那么如果需要将计算机终端侧的动画制作软件制作的动画,显示在移动终端上,则需要开发人员根据该移动终端的操作系统支持的API(Application ProgrammingInterface,应用程序编程接口),重新编写一个动画APP(应用程序,Application)安装在该移动终端上使用。
但是不同操作系统的编程语言不同、所支持的API也不同,因此,针对同一个动画特效,需要熟悉各个操作系统开发语言的不同开发人员分别针对各个平台的终端开发出多套动画APP,以在不同平台的终端上显示同一种动画特效。
显然,相关技术中的动画实现方案存在着动画代码难以复用、动画代码维护难度大、以及动画代码开发成本高的问题。
发明内容
为克服相关技术中的动画实现方案存在着动画代码难以复用、动画代码维护难度大、以及动画代码开发成本高的问题,本公开提供一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画显示方法,应用于具有目标编程接口的第一终端,所述方法包括:
获取待显示的目标动画的参数信息,其中,所述目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;
根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息;
按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将所述模型数据和所述渲染信息的数据类型从所述预设编程接口支持的第一数据类型,转换为所述第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;
根据转换后的所述渲染信息,对转换后的所述模型数据进行渲染,显示目标动画。
在一种可能的实施方式中,所述获取待显示的目标动画的参数信息,包括:
获取目标动画的配置文件,其中,所述配置文件为安装在所述第二终端上的动画应用程序的与所述目标动画对应的配置文件;
根据所述配置文件,获取所述目标动画的参数信息。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息,包括:
根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象;
根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。
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