[发明专利]交互式VR展示系统有效
| 申请号: | 201910244110.5 | 申请日: | 2019-03-28 |
| 公开(公告)号: | CN109976527B | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
| 发明(设计)人: | 刘燕 | 申请(专利权)人: | 重庆工程职业技术学院 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 重庆强大凯创专利代理事务所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 赵玉乾 |
| 地址: | 402260 重*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互式 vr 展示 系统 | ||
本发明涉及VR技术领域,具体公开了交互式VR展示系统,包括动作采集模块,用于采集用户的定位信息;处理模块,用于生成建筑模型和接收定位信息,根据定位信息确定用户视角,基于建筑模型和用户视角生成局部建筑VR画面;显示模块,用于显示处理模块生成的局部建筑VR画面;交互模块,用于采集用户的交互指令;其中,处理模块还用于根据交互指令调整局部建筑VR画面。采用本发明的技术方案增强使用者观看VR影像时的交互体验。
技术领域
本发明涉及VR技术领域,特别涉及交互式VR展示系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,即虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成的一种模拟环境使用户沉浸在该环境中。
当前生成VR场景的一种主流技术是三维(three Dimensional,3D)建模技术。3D建模技术生成VR场景主要是根据3D模型制作VR场景。在某些VR游戏产品中,VR场景主要是采用3D建模技术结合实时渲染技术完成的。用户以VR头戴式显示设备,例如VR眼镜或VR头盔等,作为观察媒体,融入到VR场景中,与VR场景中的人物或其他物体进行交互,从而得到真实的空间感受。最常见的例如过山车VR场景等。
现有的建筑行业,传统的房地产也开始将展示手段从平面图、表现图、沙盘以及样板房等,过渡到展示建筑实景的VR场景。例如现有的VR看房,具体操作步骤为确定摄像机位置和场景信息;将摄像机拍摄的场景内的三维图像实时渲染到空间投影对象上,进行组合渲染及捕捉合并,形成全包围的全景CUBE纹理贴图;在360度视角范围内对全景CUBE纹理贴图的纹理进行球面投影及二次渲染,并将其转换到一个渲染目标中,生成全景场景贴图;将生成的全景场景贴图通过视频输出,得到360度VR全景图像。但是当用户使用VR设备观看VR场景时,只能通过头部的移动或者位置的变化来改变VR场景,对VR场景的操作较少;而且,观看VR场景时,主要是被动的接收,缺少互动,让用户难以真正参与其中。
为此,需要一种具有交互功能的VR展示系统。
发明内容
本发明的目的在于提供交互式VR展示系统,增强使用者观看VR影像时的交互体验。
为解决上述技术问题,本发明技术方案如下:
交互式VR展示系统,包括:
动作采集模块,用于采集用户的定位信息;
处理模块,用于生成建筑模型和接收定位信息,根据定位信息确定用户视角,基于建筑模型和用户视角生成局部建筑VR画面;
显示模块,用于显示处理模块生成的局部建筑VR画面;
交互模块,用于采集用户的交互指令;
其中,处理模块还用于根据交互指令调整局部建筑VR画面。
基础方案原理及有益效果如下:
处理模式生成建筑模型,动作采集模块采集用户的定位信息后,处理模块通过定位信息确定用户视角,再基于建筑模型和用户视角生成局部建筑VR画面由显示模块进行显示。用户可以通过交互模块输入交互指令,实现对局部建筑VR画面的调整。使用户不再是被动的接收信息,用户同时也在根据自己发布的交互指令改变信息,互动性强,让用户有参与感,便于用户融入到局部建筑VR画面构成的虚拟现实影像中去。
进一步,定位信息包括头部姿态信息和空间位置信息。
用户在使用过程中,不仅头部的姿态在不断变化以观察不同位置,身体也在移动或者转动;定位信息包括头部姿态信息和空间位置信息能有效的对用户的头部姿态和身体的位置进行采集,使处理模块生成的局部建筑VR画面更准确反映用户视角。
进一步,局部建筑VR画面包括左眼画面和右眼画面;显示模块用于显示左眼画面和右眼画面。
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