[发明专利]人工智能AI单元状态信息的处理方法及系统有效
| 申请号: | 201910243865.3 | 申请日: | 2019-03-28 |
| 公开(公告)号: | CN109999495B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
| 发明(设计)人: | 肖敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;G06N20/00 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 人工智能 ai 单元 状态 信息 处理 方法 系统 | ||
1.一种人工智能AI单元状态信息的处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏运行中AI单元的多个状态信息;
将所述多个状态信息按照时间顺序在时间轴上进行排序,得到时间轴信息;
将所述时间轴信息显示在游戏地图中的预设显示区域;
其中,将所述时间轴信息显示在游戏地图中的预设显示区域,包括:在所述预设显示区域内显示所述AI单元的路径线路,其中,所述状态信息包括AI单元的路径线路,所述路径线路设置有多个图标,所述图标包含有所述AI单元在所述图标所在位置的逻辑执行信息;响应对所述图标的操作,展示所述AI单元在所述图标所在位置处的状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个状态信息包括以下至少之一:
单个AI单元在不同时间点上的状态信息;
多个AI单元在相同时间点上的状态信息;
多个AI单元在不同时间点上的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏运行中所述AI单元的多个状态信息包括:
通过预设网络协议从数据反馈接口处接收所述AI单元的多个状态信息,其中,所述数据反馈接口与游戏进程连接,用于反馈所述游戏进程中的所述AI单元的多个状态信息;
以所述游戏中的预定游戏场景的标识为索引,通过所述预设网络协议收集所述AI单元的多个状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,以所述游戏中的预定游戏场景的标识为索引,从所述预设网络协议处收集所述AI单元的多个状态信息之后,所述方法还包括:
将所述AI单元的多个状态信息存储至数据库中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述多个状态信息按照时间顺序在所述时间轴上进行排序,得到所述时间轴信息包括:
从所述数据库中读取存储的所述AI单元的多个状态信息;
将所述AI单元的运行的状态信息以预设图标的形式在所述时间轴上排序。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间轴信息中包括的所述AI单元的状态信息包括以下至少之一:
所述AI单元的行为树信息;
所述AI单元的动作信息;
所述AI单元运行的时间点信息;
所述AI单元在时间轴上的状态信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述时间轴信息显示在所述游戏地图中的预设显示区域包括:
确定所述AI单元的多个状态信息的显示条件;
在所述时间轴信息中查找与所述显示条件对应的待显示状态信息;
在所述游戏地图中的预设显示区域显示所述待显示状态信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示条件包括以下至少之一:
AI单元在游戏运行中发生状态变化的时间点;
AI单元所在的游戏场景;
AI单元的属性;
AI单元所在的预定游戏场景的标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述时间轴信息显示在所述游戏地图中的预设显示区域之前,所述方法还包括以下至少之一:
设置所述时间轴信息的显示模式,其中,所述显示模式包括静态显示和动态显示;
设置所述时间轴信息的显示格式,其中,所述显示格式包括显示颜色、显示字体、显示轨迹、显示图标;
设置所述时间轴信息的显示参数。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,将所述时间轴信息显示在所述游戏地图中的预设显示区域包括:
按照显示模式、显示格式以及显示参数中的至少之一将所述时间轴信息显示在所述游戏地图中的预设显示区域。
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