[发明专利]一种基于球树的软组织物理建模方法在审
| 申请号: | 201910215409.8 | 申请日: | 2019-03-21 |
| 公开(公告)号: | CN109887094A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
| 发明(设计)人: | 郝爱民;潘俊君;王心雨;杨文军 | 申请(专利权)人: | 杭州同绘科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20 |
| 代理公司: | 杭州天昊专利代理事务所(特殊普通合伙) 33283 | 代理人: | 何碧珩 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市余杭区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 软组织 体模型 迭代 物理建模 映射关系 形变 树模型 表皮 真实性问题 周期性问题 传统物理 模型建立 生成算法 拓扑结构 网格模型 形变过程 动力学 距离场 实时性 构建 蒙皮 算法 投影 真实性 更新 保证 | ||
1.一种基于球树的软组织物理建模方法,其特征在于:包括以下步骤:
(1)构建球树模型拓扑结构:通过Bradshow球树生成算法生成软组织的球树模型,通过设置阈值的方法构建软组织体模型的拓扑结构;
(2)计算球树模型的形变:将Projective Dynamics投影动力学算法与Laplacian坐标约束结合,对软组织球树模型的形变过程进行模拟;
(3)软组织体模型的蒙皮算法:对软组织体模型中的球树分别建立距离场函数,将体模型中的球树和表皮模型建立映射关系,根据体模型的位置和映射关系,表皮模型在每次形变迭代中更新其位置,最终完成蒙皮模拟的过程。
2.根据权利要求1所述的基于球树的软组织物理建模方法,其特征在于:步骤(1)中所述的球树模型拓扑结构的构建中,在通过使用Bradshow球树生成算法生成软组织的球树模型的基础上,使用如下算法构建其拓扑结构:
对于球树i,中心是ci,与其拓扑相连的点函数定义为:
其中,N是规定阈值,num(i)是与球树i重叠的球树数量,L函数指与球树i重叠的球树全部定义为拓扑连接,L′函数是指距离i最近的N个球树定义为其拓扑连接。
3.根据权利要求1所述的基于球树的软组织物理建模方法,其特征在于:步骤(2)中计算球树模型的形变方法中,使用Projective Dynamics(PD)算法与Laplacian坐标约束算法相结合的方法来对其进行形变模拟:
首先,使用PD算法中的拉伸约束,拉伸约束函数如(2)式:
Cstretch(p1,p2)=|p1-p2|-d (2)
其中,d为顶点p1和p2之间最初的原始距离,最终可以得到:
其中,w1与w2为两个顶点的权重;
然后,Laplacian坐标约束算法如下:
对于任一球树,设为m,中心设为cm,假设其拓扑结构上相邻球树有n个,而这些球树中心设为ci,那么球树i的拓扑中心为ccenter,即:
然后,对球树模型的形变模拟进行预处理,对于球树m,定义其Laplacian坐标:
由于Lm它是一个固定矢量,在每次形变迭代中,球树中心位置更新为
c′m=Lm+c′center (7)
式中c′m和c′center为cm和ccenter更新之后的新的位置。
4.根据权利要求1所述的基于球树的软组织物理建模方法,其特征在于:步骤(3)中所述的软组织体模型的蒙皮算法中,首先,需要对球树模型进行预处理:即对于体模型中任一球树,建立它的距离场函数,如(8)式所示。
其中,r是其半径,d是表皮模型中的任一点到该球心的距离,c是常量参数;
然后,对于表皮模型中的任一点,设为v,假设满足条件的球树有n个,T是阈值,则这n个球树构成一个虚拟拓扑结构,假设ci为球树i的球心,则定义拓扑的中心pcenter为:
预处理结束后,开始形变模拟迭代,在形变迭代过程中,首先求得表皮顶点v与其对应的虚拟拓扑结构中心pcenter的距离disp:
disp=v-pcenter (10)
然后,在每次迭代计算过程中,表皮顶点v的位置更新后的位置如式(11)所示,其中v′和p′分别为迭代后更新的v和p。
v′=p′+disp (11)
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州同绘科技有限公司,未经杭州同绘科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910215409.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





