[发明专利]一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端有效
| 申请号: | 201910207716.1 | 申请日: | 2019-03-19 |
| 公开(公告)号: | CN111722731B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;许仁德;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
| 地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 地形 系统 画笔 实现 方法 终端 | ||
本发明提供一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端,通过接收输入的轨迹,判断所述轨迹中相邻两点的距离是否大于预设的最小距离,若是,将所述两点之间的线条轨迹按照所述预设的最小距离进行等分得到线条等分点,分别将所述线条等分点投射至所述地形系统的地表得到对应的地表等分点,连接所述地表等分点生成绘制的线条;能够使所述绘制的线条紧贴于所述地形系统上进行显示,从而实现了实时方便地在Unity引擎的地形系统进行绘画和标记,实现了与基于Unity引擎的地形系统的交互,满足了用户的教学需求并且提高了教学效果。
技术领域
本发明涉及信息可视化技术领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端。
背景技术
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
用户在使用Unity引擎所开发的软件的过程中,在某些场景下用户希望能够实时方便地在软件中的地形系统上进行绘画标记来实现与软件中的地形系统的交互;比如教师在使用Unity开发的教学课件时,在教学过程中希望通过对教学课件中的地形系统进行绘画和标记来便于教学,因此实现实时方便地对基于Unity引擎所开发的软件的地形系统进行绘画标记成了一个需要解决的问题。
发明内容
为了克服上述现有技术的缺陷,本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端,能够实时方便地对基于Unity引擎所开发的软件的地形系统进行绘画标记。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法,包括步骤:
S1、接收输入的轨迹,判断所述轨迹中相邻两点的距离是否大于预设的最小距离,若是,执行S2;
S2、将所述两点之间的线条轨迹按照所述预设的最小距离进行等分得到线条等分点,分别将所述线条等分点投射至所述地形系统的地表得到对应的地表等分点,连接所述地表等分点生成绘制的线条。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收输入的轨迹,判断所述轨迹中相邻两点的距离是否大于预设的最小距离,若是,执行S2;
S2、将所述两点之间的线条轨迹按照所述预设的最小距离进行等分得到线条等分点,分别将所述线条等分点投射至所述地形系统的地表得到对应的地表等分点,连接所述地表等分点生成绘制的线条。
本发明的有益效果在于:通过接收输入的轨迹,判断所述轨迹中相邻两点的距离是否大于预设的最小距离,若是,将所述两点之间的线条轨迹按照所述预设的最小距离进行等分得到线条等分点,分别将所述线条等分点投射至所述地形系统的地表得到对应的地表等分点,连接所述地表等分点生成绘制的线条;能够使所述绘制的线条紧贴于所述地形系统上进行显示,从而实现了实时方便地在Unity引擎的地形系统进行绘画和标记,实现了与基于Unity引擎的地形系统的交互,满足了用户的教学需求并且提高了教学效果。
附图说明
图1所示为本发明实施例的一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法流程图;
图2所示为本发明实施例的一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现终端的结构示意图;
图3所示为本发明实施例的一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法的细节流程图;
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