[发明专利]一种虚拟现实游戏手柄及其使用方法在审
申请号: | 201910202882.2 | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN111701227A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 李炜;孙其民 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/285;A63F13/23 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518052 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 游戏 手柄 及其 使用方法 | ||
1.一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:包括用于定位手柄的定位环(1)、用于固定定位环(1)的指环和用于对手柄进行操作的握持部(2),所述握持部(2)和处理单元通讯相连;所述握持部(2)通过检测握力大小的同时使手感受到来自握力的反作用力来模拟人在虚拟世界感受到的具体受力状况,所述指环通过连接部(7)与定位环(1)固定连接,所述握持部(2)为与人类手掌大小相适应的椭球状结构,所述握持部(2)上设有操作按钮(8)。
2.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述指环包括四个指环,四个指环分别为食指指环(3)、中指指环(4)、无名指指环(5)和小指指环(6)。
3.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述处理单元为具备独立运算能力的虚拟现实头盔,所述虚拟机与内置在握持部(2)的一级处理装置通讯相连。
4.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述处理单元为计算机。
5.如权利要求2所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述连接部(7)为分别与食指指环(3)、中指指环(4)、无名指指环(5)和小指指环(6)连接固定的四个连接杆;相邻所述指环之间固定连接。
6.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述定位环(1)上设有用于向定位装置发出光电信号的特征点(9);所述特征点(9)为红外特征点或光学特征点。
7.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述握持部(2)内电元件的线路穿过连接部(7)与定位环(1)内的电元件连通;所述连接部(7)为一个连接杆,相邻所述指环之间固定连接后通过所述连接杆与定位环(1)固定。
8.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏手柄,其特征在于:所述指环和连接部(7)均由硬质材料制作而成;所述握持部(2)外部套设有用于缓冲握持部(2)受力的缓冲装置。
9.如权利要求1~8任意一项所述的一种虚拟现实游戏手柄的使用方法,其特征在于:
步骤一,使用者根据虚拟环境做出具体动作:使用者处于虚拟环境中,使用者因虚拟环境中具体出现的场景向握持部(2)施力,同时向手传递使用者因具体虚拟环境需做出的具体动作而产生的反作用力,使使用者产生因对具体虚拟场景做出相应动作而产生的真实受力体验;
步骤二,处理单元显示握持部(2)受力状态,握持部(2)向处理单元传递使用者因步骤一产生的握持信号,处理单元在虚拟环境中将松手的行为通过图像、声音表现出来。
10.如权利要求1~8任意一项所述的一种虚拟现实游戏手柄的使用方法,其特征在于:
步骤一:使用者根据虚拟环境做出投掷动作:使用者处于虚拟环境中,使用者因虚拟环境中具体出现的场景投掷握持部(2),握持部(2)向手传递使用者投掷动作而产生的反作用力,使使用者产生因因投掷动作而产生的真实受力体验;
步骤二:处理单元显示握持部(2)受力状态,握持部(2)向处理单元传递使用者因步骤一产生的握持信号,处理单元在虚拟环境中将松手的行为通过图像、声音表现出来。
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