[发明专利]一种车盒向车机投屏的方法和设备有效
申请号: | 201910194801.9 | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN111694625B | 公开(公告)日: | 2023-05-19 |
发明(设计)人: | 吴云清 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;H04L67/12 |
代理公司: | 北京思格颂知识产权代理有限公司 11635 | 代理人: | 王申 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 车机投屏 方法 设备 | ||
本发明公开一种车盒向车机投屏的方法和设备。其中该方法包括:车盒接收从车机发来的投屏请求,向车机发送第一画面的数据帧,在车机上显示所述第一画面;车盒接收从车机针对第一画面中的应用发来的应用请求,确定应用画面的数据帧的渲染帧率;车盒基于渲染帧率将应用画面的数据帧发送给车机,以便在车机上显示应用画面。上述方法可以根据不同的应用场景来调节不同场景画面的数据帧的渲染帧率,避免在统一帧率过低造成画面出现停顿、跳跃的现象,而且按照不同场景调节数据帧的渲染帧率不仅满足用户需求并节约能耗和CPU资源。同时在不投屏状态下,车盒不再向车机发送数据帧,与现有技术相比进一步减少了功率的消耗,节约了资源。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种车盒向车机投屏的方法和设备。
背景技术
随着科技的发展,智能设备(如车盒)与车载娱乐设备越来越先进,更多的企业加入了“车联网”的大军之中,比如目前跨行业的已经有NOKIA、三星、MOTO、LG、SONY、HTC等手机厂商,以及宝马、丰田、本田、大众、三菱、标致等众多汽车制造商。
现有技术中,智能设备与车载娱乐设备进行连接投屏时,在车机屏幕上形成画面的数据帧的渲染帧率没有根据不同的应用场景(例如:地图应用、音乐应用、电台应用、有声读物应用等)进行有效控制,而是使用统一的渲染帧率对数据帧进行画面生成。当使用渲染帧率过低时,生成的画面出现停顿、跳跃现象;当使用渲染帧率过高时,造成在无需高渲染帧率的场景功率消耗过大、资源浪费等。
因此,如何使车盒向车机有效地进行投屏,使车机实现车盒客户端上多种应用功能,成了现有技术中亟需解决的问题。
发明内容
鉴于现有技术中存在的技术缺陷和技术弊端,本发明实施例提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车盒向车机投屏的方法和设备。
作为本发明实施例的一个方面,涉及一种车盒向车机投屏的方法,可以包括:
车盒接收从车机发来的投屏请求,向所述车机发送第一画面的数据帧,在所述车机上显示所述第一画面;
所述车盒接收从所述车机针对所述第一画面中的应用发来的应用请求,确定应用画面的数据帧的渲染帧率;
所述车盒基于所述渲染帧率将所述应用画面的数据帧发送给所述车机。
作为本发明实施例的另一方面,涉及一种车盒客户端,可以包括:
投屏请求模块,用于车盒接收从车机发来的投屏请求,向所述车机发送第一画面的数据帧,在所述车机上显示所述第一画面;
应用请求模块,用于所述车盒接收从所述车机针对所述第一画面中的应用发来的应用请求,确定应用画面的数据帧的渲染帧率;
数据发送模块,用于所述车盒基于所述渲染帧率将所述应用画面的数据帧发送给所述车机,以便在所述车机上显示所述应用画面。
作为本发明实施例的第三方面,涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现上述方法。
作为本发明实施例的第四方面,涉及一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如上述方法。
本发明实施例至少实现了如下技术效果:
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