[发明专利]一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法在审
申请号: | 201910193800.2 | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN109876422A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 荣文寒;陈文;朱晓坡;费峻涛 | 申请(专利权)人: | 河海大学常州校区 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 严晓彪;董建林 |
地址: | 213022 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋子 霍夫变换 连珠 棋盘 参数空间 等差 时间成本 运行效率 遍历 网格 工作量 平行 垂直 穿过 检测 应用 | ||
本发明公开了一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法,通过于棋盘上建立X‑Y坐标系;依于棋盘上放置棋子的顺序,判断棋子的颜色;X‑Y坐标系内,将该棋子所在的斜率为1、斜率为‑1、平行于X轴、垂直于X轴的四条直线上的棋子的坐标进行霍夫变换,对应霍夫参数空间中的一条直线;在霍夫参数空间中,检测是否存在一个点有大于等于5条直线穿过;于X‑Y坐标系中,判断该点对应的直线上,各棋子的横坐标或纵坐标是否为连续等差变化;若是则成五子连珠。该方法相对于遍历整个15*15网格的棋盘,减少了工作量,大大减少了时间成本,提高运行效率;并且具有较高的可行性,可通过C语言或者MATLAB实现,其应用广泛,具有很强的实用性。
技术领域
本发明涉及一种判断方法,具体涉及一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法。
背景技术
五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。
伴随着互联网的快速发展,五子棋也被改写成电子游戏,《五子棋》是棋牌类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏。
但是,现在五子棋电子游戏中判断五子连珠一般采用遍历棋盘的方法,繁琐且浪费时间。
发明内容
为解决现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种有效减少工作量,提高判断效率的基于霍夫变换的五子连珠判断方法。
为了实现上述目标,本发明采用如下的技术方案:
一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法,包括如下步骤:
S1:以棋盘的横纵线为X、Y轴,棋格为单元,建立X-Y坐标系;
S2:依于棋盘上放置棋子的顺序,依次判断棋子的颜色;
S3:X-Y坐标系内,将该棋子所在的斜率为1、斜率为-1、平行于X轴、垂直于X轴的四条直线上的棋子的坐标进行霍夫变换,对应霍夫参数空间中的一条直线;
S4:在霍夫参数空间中,检测是否存在一个点有大于等于5条直线穿过;
若有,则转入步骤S5;
若无,则重复步骤S2-S3;
S5:在X-Y坐标系中,判断该点对应的直线上,各棋子的横坐标或纵坐标是否为连续等差变化;
若是,则成五子连珠;
若否,则重复步骤S2-S4。
上述步骤S3中的霍夫变换,
在X-Y坐标系中,四种直线的成线方程为ax+by+c=0,
各棋子的坐标转变到霍夫参数空间的a-b-c坐标系中,成线方程的表达式为: xa+yb+c=0。
上述步骤S3中转换到霍夫参数空间的棋子,为以放置的棋子为中心,于9*9的网格范围内,且该棋子颜色相同的棋子。
上述步骤S2中,棋子的颜色包括黑色、白色。
上述的一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法,应用于五子棋电子游戏中。
本发明的有益之处在于:
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