[发明专利]一种基于驾驶员场景认知的车辆群组运动仿真方法有效
申请号: | 201910190962.0 | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN109885969B | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 王华;田二林;姚妮;何晓宇;马亚丹;潘明歌;张建伟;徐明亮 | 申请(专利权)人: | 郑州轻工业学院 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20 |
代理公司: | 广东君龙律师事务所 44470 | 代理人: | 金永刚 |
地址: | 450002 *** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 驾驶员 场景 认知 车辆 运动 仿真 方法 | ||
1.一种基于驾驶员场景认知的车辆群组运动仿真方法,其特征在于,包括步骤:
对场景感知进行建模,构建环境信息集,通过视觉过滤和信息融合感知的方式,对所述环境信息集进行优化,并由此得到感知信息集;
对感知结果进行决策,构建决策集,计算出驾驶员在得到所述感知信息集后各种决策的概率,从而选择最优决策方案;
利用所述最优驾驶决策方案,仿真操纵车辆在跟车模式、巡航模式或换道模式进行交通仿真;
所述环境信息集为D=[X1,X2,...,XN],N表示场景能够提供的最大环境信息量,Xj(j∈[1,N])表示场景内第j类互斥的信息量,其中mj表示Xj中互斥信息的个数,dij(i∈[1,mj])表示i类信息中第j条环境信息发生的概率,并且对任意j,dij∈[0,1],
所述环境信息集D进一步表示为信息集矩阵A=(dij)M×N,其中,M=max{m1,m2,...,mN},对任意j,若Mmj,则dij≡0,(i∈(mj,M]);
对所述信息集矩阵A设经由anglelevel和anglevertical构成的视景椎裁剪后,得到的信息集矩阵A1,并且有SUM(A1)≤SUM(A),其中,SUM(·)表示对矩阵内所有元素求和,anglevertical=ω1(a2+b2v+c2v2),anglelevel表示水平视角,anglevertical表示垂直视域视角,v表示当前车辆的行驶速度,a1,b1,c1,a2,b2,c2均为常量,ω1为不大于1的正常量,表示驾驶员的驾驶熟练程度;对信息集矩阵A1再进行视觉过滤后,进一步得到信息集矩阵A2=A1B,其中,B=BNN为对角阵,且
所述信息融合感知,以及对所述环境信息集进行优化包括:
对于A2中第j个信息集中的第i个元素,cij为驾驶员记忆中第j个信息集中的第i个元素发生的概率,驾驶员感知到第j个信息集中的第i个元素的概率pij为:
其中是A2中的元素,驾驶员最终感知得到的感知信息集是矩阵Alast=(pij)M×N。
2.根据权利要求1所述的基于驾驶员场景认知的车辆群组运动仿真方法,其特征在于,所述决策集为Q=[q1,q2,...,qs],其中,S表示决策总个数,qi表示第i个决策变量,i∈[1,S],且表示t个互斥的决策信息,进一步有:
其中,β00、βij通过最大似然估计计算得出,i∈[0,M],j∈[0,N],pij为驾驶员感知到第j个信息集中的第i个元素的概率。
3.根据权利要求2所述的基于驾驶员场景认知的车辆群组运动仿真方法,其特征在于,驾驶员环境感知决策下的车辆加速度表示为ainf,在跟车模式下需要避免和前方车辆的碰撞,通过采用IDM模型求得的车辆加速度为aIDM,则有车辆的仿真加速度a满足:
a=min{ainf,aIDM}。
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