[发明专利]一种游戏信息的获取方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201910190592.0 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN109908584A | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 田勇;叶璨 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;丁芸 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏动作 游戏状态 统计信息 装置及电子设备 数据结构 游戏信息 选中 随机性 关联关系 目标游戏 信息表明 选定目标 游戏执行 游戏 记录 | ||
1.一种游戏信息的获取方法,其特征在于,包括:
获取游戏的当前游戏状态,其中,在所述当前游戏状态下,所述游戏具有一个或多个待选游戏动作,每个所述待选游戏动作对应一个或多个执行结果,每个所述执行结果对应一个新的游戏状态;
从记录有所述待选游戏动作、所述执行结果以及所述新的游戏状态之间的关联关系的数据结构中,获取每个所述待选游戏动作的统计信息,其中,所述统计信息至少包括所述待选游戏动作的选中信息,所述选中信息基于在模拟完成所述游戏的过程中对所述待选游戏动作所执行的操作而确定;
基于所述选中信息,从所述一个或多个待选游戏动作中选定目标游戏动作;
执行所述目标游戏动作,生成所述新的游戏状态。
2.根据权利要求1所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述数据结构为树形结构;
所述树形结构中包括动作结点及运气结点,所述动作结点与所述运气结点分层连接,所述动作结点表示所述游戏的游戏状态,所述运气结点表示在上层连接的动作结点所示的当前游戏状态下执行待选游戏动作对应的执行结果,所述树形结构中记录有动作结点对应的一个或多个运气结点、以及动作结点与各个运气结点的对应关系,所述对应关系中记录有每个运气结点对应的待选游戏动作和所述待选游戏动作的统计信息。
3.根据权利要求1或2所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述获取每个所述待选游戏动作的统计信息,包括:
根据每个所述待选游戏动作的当前统计信息,计算每个所述待选游戏动作的运气参数,所述运气参数表示执行所述待选游戏动作得到对应执行结果的置信度;
调用预设游戏逻辑,确定运气参数最大的待选游戏动作对应的执行结果;
确定所述执行结果对应的新的游戏状态,其中,当所述新的游戏状态为结束状态时,根据游戏状态变化的次数及所述游戏的游戏结果,更新每个所述待选游戏动作的统计信息。
4.根据权利要求3所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述运气参数为上置信区间;
所述根据每个所述待选游戏动作的当前统计信息,计算每个所述待选游戏动作的运气参数,包括:
利用预设神经网络模型,对每个所述执行结果对应的新的游戏状态进行预测,得到预测胜率;
根据所述每个所述待选游戏动作的当前统计信息及所述每个所述执行结果对应的新的游戏状态的预测胜率,计算每个所述待选游戏动作的上置信区间。
5.根据权利要求3所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述确定所述执行结果对应的新的游戏状态,包括:
判断是否已存储有所述执行结果;
若是,则选择所述执行结果对应的新的游戏状态;
否则,在所述当前游戏状态和所述待选游戏动作下,调用所述预设游戏逻辑,根据所述执行结果,产生新的游戏状态。
6.根据权利要求5所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述在所述当前游戏状态和所述待选游戏动作下,调用所述预设游戏逻辑,根据所述执行结果,产生新的游戏状态之后,还包括:
若所述新的游戏状态不为结束状态,则利用预设神经网络模型,计算在所述新的游戏状态下每个所述待选游戏动作对应所述一个或多个执行结果的概率;
基于每个所述待选游戏动作的对应所述一个或多个执行结果的概率,设置在所述新的游戏状态下每个所述待选游戏动作的统计信息;
将所述新的游戏状态作为当前游戏状态,返回执行所述根据每个所述待选游戏动作的当前统计信息,计算每个所述待选游戏动作的运气参数。
7.根据权利要求1或2所述的游戏信息的获取方法,其特征在于,所述选中信息为在所述当前游戏状态下执行待选游戏动作的次数;
所述基于所述选中信息,从所述一个或多个待选游戏动作中选定目标游戏动作,包括:
从所述一个或多个待选游戏动作中,选择执行次数最多的待选游戏动作作为目标游戏动作。
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