[发明专利]游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器有效
申请号: | 201910189276.1 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN111686448B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 蒲鑫;徐仁彬;李晶;程永亮;郭斌;曹汇辉;田宝;周燕军;唐志平 | 申请(专利权)人: | 上海波克城市网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张振军;吴敏 |
地址: | 200333 上海市普陀区金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 脚本 运行 控制 方法 装置 存储 介质 服务器 | ||
1.一种游戏脚本的运行控制方法,其特征在于,包括:
确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的;
采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本;所述运行方式为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
2.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;
在预设条件满足时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
3.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为变速运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
更改所述当前游戏脚本的运行速率;
基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。
4.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为插入运行,确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
继续运行所述当前游戏脚本,并开始运行所述指定游戏脚本。
5.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为插入运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;
开始运行所述指定游戏脚本;
当所述指定游戏脚本运行结束时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
6.一种游戏脚本的运行控制装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,适于确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
第二确定模块,适于在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的;
运行模块,适于采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本;所述运行方式为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
7.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器运行时执行权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
8.一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
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