[发明专利]可追踪光学装置有效
| 申请号: | 201910146554.5 | 申请日: | 2019-02-27 |
| 公开(公告)号: | CN110193189B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
| 发明(设计)人: | 邓清龙;张立勋 | 申请(专利权)人: | 宏达国际电子股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/25 |
| 代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 聂慧荃;郑特强 |
| 地址: | 中国台湾桃*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 追踪 光学 装置 | ||
本申请公开了一种可追踪光学装置,其可被具有影像感测器的电子装置追踪。可追踪光学装置包含光导元件、至少一个光源以及遮蔽元件。光导元件具有相连的至少一个入光面以及出光面。前述至少一个光源配置以由前述至少一个入光面发射光线进入光导元件。遮蔽元件遮蔽光导元件,并具有至少一个透光区域。因此,可追踪光学装置可提供容易被识别的具有高亮度对比的可追踪光学特征,如此可追踪光学装置的位置与方位即可轻易地被判定。
技术领域
本发明涉及一种电子装置,特别涉及一种可追踪光学装置。
背景技术
人机互动领域中快速发展的技术是各种头戴式显示器(HMD),其可以佩戴在使用者的头上,并且具有一个或两个显示器位于使用者眼睛前面。这种类型的显示器具有多个商业应用,涉及虚拟现实的模拟,包括视频游戏,医学,运动训练,娱乐应用等。在游戏领域中,这些显示器可用于例如渲染三维(3D)虚拟游戏世界。
如今,计算机视觉方法,特别是物件追踪,被广泛用于各种应用中。例如,可以在虚拟现实(VR)系统中使用物件追踪来检测使用者持有的手柄的位置。更具体地,手柄的位置和方位可以通过检测手柄上的特征点来确定。然而,当在昏暗环境中被保持在高强度光源前面时,手柄的特征点总是难以被检测到。
因此,提出一种可解决上述问题的可追踪光学装置,是目前业界亟欲投入研发资源解决的问题之一。
发明内容
有鉴于此,本发明的一目的在于提出一种可有效解决前述问题的可追踪光学装置。
为了达到上述目的,依据本发明的一实施方式,一种可追踪光学装置可被具有影像感测器的电子装置追踪。可追踪光学装置包含光导元件、至少一个光源以及遮蔽元件。光导元件具有相连的至少一个入光面以及出光面。前述至少一个光源配置以由前述至少一个入光面发射光线进入光导元件。遮蔽元件遮蔽光导元件,并具有至少一个透光区域。
于本发明的一个或多个实施方式中,遮蔽元件包含中空壳体。光导元件的至少一部分在中空壳体内。
于本发明的一个或多个实施方式中,光导元件与前述至少一个光源在中空壳体内。
于本发明的一个或多个实施方式中,前述至少一个光源位于中空壳体外。
于本发明的一个或多个实施方式中,遮蔽元件进一步包含反射层或光扩散结构。反射层或光扩散结构在中空壳体的内表面上。
于本发明的一个或多个实施方式中,可追踪光学装置进一步包含光分配元件。光分配元件在中空壳体内。光分配元件连接光导元件,并光学耦合于出光面与前述至少一个透光区域之间。
于本发明的一个或多个实施方式中,光导元件与光分配元件形成单体结构,并具有不同折射率。
于本发明的一个或多个实施方式中,光导元件的折射率大于光分配元件的折射率。
于本发明的一个或多个实施方式中,光分配元件是可拆卸地衔接光导元件。
于本发明的一个或多个实施方式中,前述至少一个透光区域为中空壳体的至少一个开口。光分配元件填充前述至少一个开口。
于本发明的一个或多个实施方式中,前述至少一个透光区域为中空壳体的至少一个开口。
于本发明的一个或多个实施方式中,中空壳体包含相连的非透明部分以及至少一个透明部分。前述至少一个透明部分作为至少一个透光区域。
于本发明的一个或多个实施方式中,前述至少一个入光面的数量与前述至少一个光源的数量皆为二。光源分别光学耦合至入光面。
于本发明的一个或多个实施方式中,光导元件为管状并具有两端。入光面分别在光导元件的两端。
于本发明的一个或多个实施方式中,遮蔽元件为涂布于光导元件的出光面上的不透明层。
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