[发明专利]一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备在审
| 申请号: | 201910145222.5 | 申请日: | 2019-02-27 |
| 公开(公告)号: | CN109999500A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
| 发明(设计)人: | 孙悦;李天驰 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/5378 |
| 代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏地图 游戏对象 编程语言 属性信息 游戏图片 游戏元素 加载 读取 电子设备 运行游戏 游戏元素显示 文件获取 记录 出错 分割 合并 失败 转化 | ||
本发明公开一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备,方法包括:预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。通过本发明使得用户在运行游戏时,不易出错,或者说不易发生游戏地图加载失败的风险。
技术领域
本发明涉及编程语言领域,尤其涉及一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备。
背景技术
现有的角色游戏,用户往往是控制游戏角色在游戏地图中进行相应的操作,例如,控制游戏角色与电脑角色进行相应的PK操作等等。
也就是说,游戏地图是游戏的重要组成部分,如果游戏地图缺失或者游戏地图加载不完全,游戏将出现异常。
游戏地图常用的编辑器为:tiled map,而使用tiled map地图编辑器导出的.tmx文件加载和解析容易出现卡顿的问题,效率也较为低下,在角色移动的过程中由于每次都需要重新绘制tiled map地图,导致角色移动的效果显得不流畅。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备,旨在解决现有技术无法流畅加载游戏地图的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其包括步骤:
A、预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;
B、获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;
C、将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;
D、当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。
所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其中,所述步骤A之前包括:
将所述游戏地图按照从上到下的分层方式分为多个游戏层,并将最上方的游戏层定义为游戏元素层,以及将游戏元素层下方的游戏层定义为游戏对象层,并将其它游戏层定义为地表图层。
所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其中,所述步骤A具体包括:
A1、编辑用于读取游戏地图的python编程语言;
A2、通过所述python编程语言读取游戏地图,并将游戏地图分割为相同分辨率的游戏图片。
所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其中,所述步骤B中:
所述记录游戏对象对应的属性信息的步骤具体包括:记录游戏对象的位置信息,以及记录对应游戏图片的名称;
所述游戏元素对应的属性信息的步骤具体包括:记录游戏元素的可通行信息,以及记录游戏元素的可视化信息。
所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其中,所述步骤C具体包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳点猫科技有限公司,未经深圳点猫科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910145222.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





