[发明专利]牌类对局的展示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910130315.0 | 申请日: | 2019-02-21 |
公开(公告)号: | CN109806577B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 王一杰;肖轩;马启平;陈齐思 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;A63F1/00;A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对局 展示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种牌类对局的展示方法,其特征在于,应用于第一客户端中,所述第一客户端中登录有第一用户帐号,所述方法包括:
显示牌类对局的准备界面,所述准备界面中包括对局开始控件;
在获取到对应于所述对局开始控件的触发信号之后,显示所述牌类对局的出牌界面,所述出牌界面中包括所述第一用户帐号的手牌的牌面信息,以及与所述第一用户帐号之间具有组队关系的第二用户帐号的手牌的牌面信息;
接收所述第二用户帐号发送的出牌帮助请求,所述出牌帮助请求用于请求所述第一用户帐号为所述第二用户帐号选择打出的手牌;
获取对应于所述第二用户帐号的手牌中的目标手牌的选择信号,所述第二用户帐号用于打出所述目标手牌;
在所述牌类对局结束后,显示对局结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对应于所述对局开始控件的触发信号之后,向组队服务器发送开局请求,所述开局请求中携带所述第一用户帐号,所述组队服务器用于创建参与所述牌类对局的n个队伍,以及用于从多个游戏服务器中选择所述牌类对局对应的目标游戏服务器,所述n为大于1的整数;
接收所述组队服务器发送的所述n个队伍的队伍信息,以及所述目标游戏服务器的标识信息;
向所述目标游戏服务器发送进房请求,所述目标游戏服务器用于在接收到所述n个队伍中的各个用户帐号分别发送的进房请求之后,开始所述牌类对局。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述准备界面中还包括组队邀请控件,所述方法还包括:
在获取到对应于所述组队邀请控件的触发信号之后,显示联系人列表,所述联系人列表中包含所述第一用户帐号的至少一个联系人;
获取对应于所述联系人列表中的目标联系人的选择信号;
向所述目标联系人对应的目标用户帐号发送组队邀请请求,所述组队邀请请求用于邀请所述目标用户帐号与所述第一用户帐号组队参与所述牌类对局;
其中,若接收所述目标用户帐号发送的用于指示同意组队的组队邀请响应,则所述开局请求中还携带所述目标用户帐号。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述牌类对局的出牌界面之后,还包括:
在所述牌类对局的发牌阶段完成之后,在所述出牌界面上层显示换牌窗口;
将所述第一用户帐号选择的第一手牌以及所述第二用户帐号选择的第二手牌添加至所述换牌窗口中;
将所述第一手牌和所述第二手牌进行更换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局结果包括以下至少一项:对局胜利或失败指示信息、队伍总得分、所述第一用户帐号的得分、所述第二用户帐号的得分、队伍赢取或输掉的虚拟资源的数值、所述第一用户帐号赢取或输掉的虚拟资源的数值、所述第二用户帐号赢取或输掉的虚拟资源的数值。
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