[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910124991.7 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109865286B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 李靖;魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,小地图中标示虚拟对象在游戏场景中的位置,技能控件对应第一虚拟对象的预设虚拟技能,虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于等于1的整数;响应起始于技能控件且滑动至小地图中的第一操作,根据第一操作在小地图中更新预设虚拟技能的待释放目标对象,待释放目标对象为N个第二虚拟对象中的至少一个;响应第二操作,锁定待释放目标对象作为预设虚拟技能的目标对象。利用小地图的无死角顶视优势,方便玩家对其他玩家控制的虚拟对象进行锁定,提升玩家游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,其功能越来越丰富,以提升玩家游戏体验。在竞速类游戏中,了解参加游戏的对手控制的虚拟对象的动向,对玩家理解比赛进程与赢得游戏有着较大影响。
在现有技术中,玩家可操控其控制的虚拟对象向该虚拟对象视野范围内的其他虚拟对象释放技能或道具,以削弱或增强其他虚拟对象的能力,但对位于视野范围外的其他虚拟对象,例如其他虚拟对象位于玩家所操控虚拟对象的两侧或后方时,玩家却不能方便地对其释放技能或道具,从而影响玩家游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,以方便玩家对位于该玩家所控制虚拟对象的视野范围外的、其他虚拟对象进行辅助,提升玩家游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法,包括:
在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,其中,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,所述技能控件对应所述第一虚拟对象的预设虚拟技能,所述虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于或等于1的整数;
响应起始于所述技能控件且滑动至所述小地图中的第一操作,根据所述第一操作在所述小地图中更新所述预设虚拟技能的待释放目标对象,所述待释放目标对象为所述N个第二虚拟对象中的至少一个;
响应第二操作,锁定待释放目标对象作为所述预设虚拟技能的目标对象。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏中的信息处理装置,包括:
显示模块,用于在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,其中,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,所述技能控件对应所述第一虚拟对象的预设虚拟技能,所述虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于或等于1的整数;
处理模块,用于响应起始于所述技能控件且滑动至所述小地图中的第一操作,根据所述第一操作在所述小地图中更新所述预设虚拟技能的待释放目标对象,所述待释放目标对象为所述N个第二虚拟对象中的至少一个;以及,响应第二操作,锁定待释放目标对象作为所述预设虚拟技能的目标对象。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:
用于存储程序指令的存储器、显示设备和处理器;
当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述终端实现如第一方面中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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