[发明专利]一种知识竞赛系统及方法在审
| 申请号: | 201910071232.9 | 申请日: | 2019-01-25 |
| 公开(公告)号: | CN109783546A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
| 发明(设计)人: | 王吉凤;张晨晓;顾君;张宏伟 | 申请(专利权)人: | 同方知网(北京)技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/2458 | 分类号: | G06F16/2458;G06F21/31 |
| 代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司 11340 | 代理人: | 刘黎明 |
| 地址: | 100084 北京市海淀区清华园清华*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 答题 处理队列 知识竞赛 验证 验证码 登录 入库 数据统计分析 统计分析系统 底层知识库 地域数据库 答案 个人数据 管理系统 结果页面 逻辑处理 终端方式 终端应用 重新开始 校验 试题库 竞赛 维度 创建 试卷 数据库 返回 人群 成绩 | ||
本发明公开了一种知识竞赛系统及方法,所述系统包括:底层知识库管理系统,用于创建竞赛试题库、参赛个人数据、参赛单位数据库和参数地域数据库;逻辑处理系统,用于进行答题验证和试卷提交验证,判断完成后,将信息入库;统计分析系统,通过竞赛指标并利用个人的参赛成绩和信息,进行不同维度的数据统计分析;终端应用系统,用于参赛人群通过不同的终端方式进行参赛。所述方法包括选定组别开始答题;创建本次答题Token验证码;答完题后,提交答卷;验证用户是否登录;已登录,则校验Token验证码是否正确;正确,则进入答卷答案处理队列;在进入答卷答案处理队列后则等待消费,然后进行入库处理,处理完毕后,返回答卷结果页面重新开始答题。
技术领域
本发明涉及多用户高并发处理技术领域,尤其涉及一种全民知识竞赛并发处理系统。
背景技术
现有普通中小型竞赛B/S系统所采用的技术架构都是基于普通数据库技术,单张表大数据量存储,没有安全验证技术,无高并发处理机制。造成大量用户同时访问页面卡顿,刷题现象严重,数据容易丢失,数据库性能缓慢,多终端数据兼容性差等问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种竞赛系统及方法。
本发明的目的通过以下的技术方案来实现:
一种知识竞赛系统,包括:底层知识库管理系统、逻辑处理系统、统计分析系统及终端应用系统;所述
底层知识库管理系统,用于创建竞赛试题库、参赛个人数据、参赛单位数据库和参数地域数据库;
逻辑处理系统,用于进行答题验证和试卷提交验证,在判断完成后,将信息入库;
统计分析系统,通过竞赛指标并利用个人的参赛成绩和信息,进行不同维度的数据统计分析;
终端应用系统,用于参赛人群通过不同的终端方式进行参赛。
一种知识竞赛方法,包括:
选定组别开始答题;
创建本次答题Token验证码;
答完题后,提交答卷;
通过AuthorizeAttribute验证用户是否登录;已登录,则校验Token验证码是否正确;未登录,则弹出登录框;
如果校验Token验证码正确,则进入答卷答案处理队列;如果校验Token验证码错误,则本次答题失败重新进行答题;
在进入答卷答案处理队列后则等待消费,然后进行入库处理,处理完毕后,返回答卷结果页面重新开始答题。
与现有技术相比,本发明的一个或多个实施例可以具有如下优点:
采用Token令牌校验技术,上防止了恶意刷题行为,增强系统可靠性。
采用cookie技术,使用户登录时记住登录状态,再次答题时可不用再次登录,提高了用户使用的简便性。
采用asp.net MVC过滤器技术判断用户是否真正登录,不登录则不能答题,提高了系统的健壮性。
引入消费队列机制,提高了系统并发性能。
附图说明
图1是知识竞赛系统结构图;
图2是知识竞赛方法流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合实施例及附图对本发明作进一步详细的描述。
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