[发明专利]一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法有效
申请号: | 201910065655.X | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN111476869B | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 龙丽萍 | 申请(专利权)人: | 湖南深度体验智能技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京市浩东律师事务所 11499 | 代理人: | 李琼 |
地址: | 410000 湖南省长沙市开福区芙蓉北路街道金马路377号*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面向 计算 媒体 虚拟 摄像机 规划 方法 | ||
1.一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)由计算动画系统的其他模块生成故事的情节和场景信息,获取故事的情节和场景信息作为制定拍摄方案和计算摄像机参数的依据;
2)提取故事情节特征,根据知识库判断事件是静止事件还是运动事件、判断情感为积极还是消极、获取事件参与对象数量以及人物的空间位置分布,并完成场戏分割;
3)候选拍摄方案排名,对生成的拍摄方案打分,得到最佳方案,采用产生式规则将事件流图映射为镜头序列;
4)采用镜头间约束来评价镜头序列,对候选拍摄方案排名,对生成的拍摄方案打分,得到最佳方案;
5)计算关键帧参数,根据拍摄方案中对画面的要求以及实际的场景信息计算摄像机参数,对于每个关键帧,根据拍摄目标的数目选取不同的计算方法;
6)使用对关键帧参数进行插值的方法来计算中间帧参数,对关键帧参数进行插值得到中间帧参数。
2.根据权利要求1所述的一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法,其特征在于,所述步骤1)输入的动画相关信息包括导演意图,以提供人为干预拍摄方案的接口。
3.根据权利要求1所述的一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法,其特征在于,所述步骤2)故事情节特征对应的运动类型和情感的知识库,根据此知识库来完成事件运动类型和情感特征的提取。
4.根据权利要求1所述的一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法,其特征在于,所述步骤3)由领域专家构建场戏划分规则,完成事件到场戏的划分,领域专家构建事件到镜头的映射规则以及对电影片段进行标注得到具体的映射实例作为映射规则,以此规则完成事件到镜头序列的映射。
5.根据权利要求1所述的一种面向计算媒体的虚拟摄像机规划方法,其特征在于,所述步骤5)以Unity3D作为渲染引擎,FBX为物品及人物模型格式,通过Unity3D的骨骼动画和粒子系统完成动画渲染,并实时获取场景中物体信息,提供给摄像机参数计算模块完成计算。
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