[发明专利]媒体文件的处理方法和装置、存储介质及终端有效
申请号: | 201910055011.2 | 申请日: | 2016-10-19 |
公开(公告)号: | CN109901710B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 王曜;钱靖;余志雄 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T7/593;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 媒体文件 处理 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明公开了一种媒体文件的处理方法和装置、存储介质及终端。其中,该方法包括:确定展示区域中每个像素点的景深;检测展示设备的使用者在媒体文件的展示界面中注视的第一展示区域,其中,媒体文件在虚拟现实场景中展示,展示设备用于提供虚拟现实场景;将第一展示区域中所有的像素点的景深的平均值作为第一展示区域的景深,或者将第一展示区域中的像素点的景深的最大值作为第一展示区域的景深,或者将第一展示区域中像素点的景深的最小值作为第一展示区域的景深,或者将第一展示区域中的像素点的加权平均值作为第一展示区域的景深;基于第一展示区域的景深对展示界面中的展示区域的清晰度进行调整。本发明解决了视觉辐辏调节冲突的技术问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实控制领域,具体而言,涉及一种媒体文件的处理方法和装置、存储介质及终端。
背景技术
人类视觉系统在观看不同远近物体的时候会进行辐辏调节(看近处物体时,双眼通常向内看;看远处物体时视轴会发散些)和焦点调节(调节晶状体,将光线聚焦到视网膜上)。现实生活中,人类视觉系统观看物体时,辐辏调节和焦点调节同时发生,人类已经习惯于这种方式。
在虚拟现实系统中,人类看到的景物都是由显示屏显示出来的。但是屏幕发出的光线并没有深度信息,眼睛的焦点就定在屏幕上,因而眼睛的焦点调节与这种景物的纵深感是不匹配的,从而产生视觉辐辏调节冲突。
发明内容
本发明实施例提供了一种媒体文件的处理方法和装置、存储介质及终端,以至少解决视觉辐辏调节冲突的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的处理方法,该方法包括:确定展示区域中每个像素点的景深;检测展示设备的使用者在媒体文件的展示界面中注视的第一展示区域,其中,所述媒体文件在虚拟现实场景中展示,所述展示设备用于提供所述虚拟现实场景;将所述第一展示区域中所有的像素点的景深的平均值作为所述第一展示区域的景深,或者将所述第一展示区域中的像素点的景深的最大值作为所述第一展示区域的景深,或者将所述第一展示区域中像素点的景深的最小值作为所述第一展示区域的景深,或者将所述第一展示区域中的像素点的加权平均值作为所述第一展示区域的景深;基于所述第一展示区域的景深对所述展示界面中的展示区域的清晰度进行调整,其中,调整后的第一展示区域的清晰度高于调整后的第二展示区域的清晰度,所述第二展示区域为所述展示界面中除所述第一展示区域之外的全部或部分区域。
作为一种可选的示例,基于所述第一展示区域的景深对所述展示界面中的展示区域的清晰度进行调整包括:将所述媒体文件的展示界面中,与所述第一展示区域具有不同景深的显示区域确定为所述第二展示区域;将所述展示界面中的第二展示区域的清晰度设置为低于所述第一展示区域的清晰度。
作为一种可选的示例,将所述展示界面中的第二展示区域的清晰度设置为低于所述第一展示区域的清晰度包括:获取所述第二展示区域中各个子展示区域的景深;确定所述第二展示区域中各个子展示区域的景深与所述第一展示区域的景深之间的深度差;按照所述深度差,设置不同子展示区域的清晰度,其中,所述子展示区域对应的所述深度差越大,设置的所述子展示区域的清晰度越低。
作为一种可选的示例,将所述展示界面中的第二展示区域的清晰度设置为低于所述第一展示区域的清晰度包括:逐渐降低以所述第一展示区域为中心、沿预定辐射路径上的第二展示区域中子展示区域的清晰度,其中,所述预定辐射路径为远离所述第一展示区域的辐射路径。
作为一种可选的示例,检测所述使用者在所述媒体文件的所述展示界面中注视的第一展示区域包括:检测所述使用者在所述媒体文件的展示界面中的注视点;获取所述注视点对应所述媒体文件的展示界面中的视野范围,将所述视野范围确定为所述第一展示区域。
作为一种可选的示例,基于所述第一展示区域的景深对所述展示界面中的展示区域的清晰度进行调整包括:基于所述第一展示区域的景深调整所述展示界面中的展示区域的展示分辨率。
作为一种可选的示例,所述媒体文件包括静态文件。
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