[发明专利]页面的渲染展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质有效
申请号: | 201910054786.8 | 申请日: | 2019-01-21 |
公开(公告)号: | CN111460342B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 易旭昕 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;A63F13/77 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 页面 渲染 展示 方法 装置 电子设备 计算机 存储 介质 | ||
1.一种页面的渲染展示方法,其特征在于,包括:
根据获取的包含绘图元素的待展示页面数据,确定所述待展示页面是否请求使用游戏模式;
在内核线程中,对所述待展示页面数据进行分析,根据分析结果,生成与游戏页面对应的绘制指令;
在图形处理器线程中,根据所述绘制指令,对用于绘制所述游戏页面的绘图元素进行绘制;
将所述绘图元素的绘制结果输出到为所述绘图元素分配的独立窗口中,以进行所述游戏页面的渲染展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的包含绘图元素的待展示页面数据,确定所述待展示页面是否请求使用游戏模式,包括:
根据所述待展示页面数据,确定所述待展示页面数据中的所述绘图元素及其对应的绘图上下文;
根据所述绘图上下文中的第一属性,确定所述待展示页面是否请求使用游戏模式,所述第一属性用于指示对应的绘图元素是否请求使用游戏模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形处理器线程中,根据所述绘制指令,对用于绘制所述游戏页面的绘图元素进行绘制具体为:
在图形处理器线程中,根据所述绘制指令,在离屏窗口中绘制用于绘制所述游戏页面的所述绘图元素。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述绘图元素的绘制结果输出到为所述绘图元素分配的独立窗口,以进行所述游戏页面的渲染展示具体为:
将离屏窗口中绘制的所述绘图元素复制到为所述绘图元素分配的独立窗口中,以进行所述游戏页面的渲染展示。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述绘图元素为全屏不透明的绘图元素。
6.一种页面的渲染展示装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于根据获取的包含绘图元素的待展示页面数据,确定所述待展示页面是否请求使用游戏模式;
绘制模块,包括:
指令生成模块,用于在内核线程中,对所述待展示页面数据进行分析,根据分析结果,生成与游戏页面对应的绘制指令;
指令执行模块,用于在图形处理器线程中,根据所述绘制指令,对用于绘制所述游戏页面的绘图元素进行绘制;
输出模块,用于将所述绘图元素的绘制结果输出到为所述绘图元素分配的独立窗口中,以进行所述游戏页面的渲染展示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
上下文获取模块,用于根据所述待展示页面数据,确定所述待展示页面数据中的所述绘图元素及其对应的绘图上下文;
判定模块,用于根据所述绘图上下文中的第一属性,确定所述待展示页面是否请求使用游戏模式,所述第一属性用于指示对应的绘图元素是否用于绘制游戏页面。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述指令执行模块用于:在图形处理器线程中,根据所述绘制指令,在离屏窗口中绘制用于绘制所述游戏页面的所述绘图元素。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述输出模块用于:将离屏窗口中绘制的所述绘图元素复制到为所述绘图元素分配的独立窗口中,以进行所述游戏页面的渲染展示。
10.根据权利要求6-9中任一项所述的装置,其特征在于,所述绘图元素为全屏不透明的绘图元素。
11.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的页面的渲染展示方法对应的操作。
12.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的页面的渲染展示方法。
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