[发明专利]一种企业网络游戏系统及管理方法在审
| 申请号: | 201910037509.6 | 申请日: | 2019-01-15 |
| 公开(公告)号: | CN111435497A | 公开(公告)日: | 2020-07-21 |
| 发明(设计)人: | 李火 | 申请(专利权)人: | 李火 |
| 主分类号: | G06Q10/10 | 分类号: | G06Q10/10;A63F13/822 |
| 代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 赵霞 |
| 地址: | 311103 浙江省杭州市余杭区运*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 企业 网络游戏 系统 管理 方法 | ||
1.一种企业网络游戏系统,其特征在于:所述系统包括用于接收企业员工工作数据的数据录入端口,与数据录入端口连接用于工作内容管理的任务管理模块,用于员工创新、特殊工作任务管理的特殊任务模块,与特殊任务模块连接用于员工游戏奖励的奖励模块,用于提供各种网络游戏副本、PK玩法的游戏模块,以及与数据录入端口、任务管理模块、特殊任务模块、奖励模块、游戏模块连接用于数据存储的数据存储服务器。
2.一种企业网络游戏管理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤1:企业内员工按照职位注册不同的角色,并加入虚拟企业;
步骤2:企业管理员成为虚拟企业的管理员,给员工分配职能、权限以及游戏技能,且根据工作时间设置游戏开放时间;
步骤3:将游戏与现实工作相对应,根据工作完成情况增加游戏经验,根据员工创新、进步、特殊任务完成情况进行奖励;
步骤4:将游戏经验作为员工升职、年终奖发放、福利发放的参考数据。
3.根据权利要求2所述的企业网络游戏管理方法,其特征在于:所述虚拟企业的管理员在工作时间关闭游戏功能,开放经验和奖励功能;在非工作时间开放游戏、经验以及奖励功能。
4.根据权利要求3所述的企业网络游戏管理方法,其特征在于:在非工作时间,虚拟企业的管理员在休息时间关闭游戏功能,防止游戏沉迷。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理





