[发明专利]直播互动方法及装置有效
申请号: | 201910020548.5 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109729411B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 白伟民 | 申请(专利权)人: | 广州酷狗计算机科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郭晶 |
地址: | 510660 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 | ||
本发明公开了一种直播互动方法及装置,属于互联网技术领域。方法包括:显示直播界面,直播界面包括第一视频播放区域和第二视频播放区域,第一视频播放区域用于播放第一用户的直播视频,第二视频播放区域用于播放第二用户的直播视频;接收虚拟物品赠送指令,虚拟物品赠送指令用于指示当前用户向第一用户赠送虚拟物品;在第二视频播放区域内显示虚拟物品对应的动画;当接收到互动结束信息时,结束对虚拟物品对应的动画的显示。本发明可以满足不同直播间内的用户之间进行互动的需求,提高互动的趣味性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播互动方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络直播成为一种广受大众欢迎的娱乐方式,越来越多的用户在网络上观看直播,为了提升直播的趣味性,用户可以在直播过程中进行互动,如观众用户可以向主播用户赠送虚拟物品。
相关技术中,两个主播用户的终端可以进行连麦,连麦成功后,两个主播用户可以对话交流,双方直播间的观众用户可以看到两个主播用户的直播视频。在连麦过程中,任一主播用户的观众用户可以向该主播用户赠送虚拟物品,这样该主播用户的直播视频播放区域中会显示该虚拟物品。
上述技术中的直播互动方式仅是展示观众用户向主播用户赠送的虚拟物品,互动的趣味性差。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播互动方法及装置,可以解决相关技术互动的趣味性差的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供一种直播互动方法,包括:
显示直播界面,所述直播界面包括第一视频播放区域和第二视频播放区域,所述第一视频播放区域用于播放第一用户的直播视频,所述第二视频播放区域用于播放第二用户的直播视频;
接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令用于指示当前用户向所述第一用户赠送虚拟物品,所述当前用户为所述第一用户的直播间内的用户;
在所述第二视频播放区域内显示所述虚拟物品对应的动画;
当接收到互动结束信息时,结束对所述虚拟物品对应的动画的显示,所述互动结束信息由所述第二用户的直播间内的用户所进行的互动操作触发。
在一种可能实现方式中,所述在所述第二视频播放区域内显示所述虚拟物品对应的动画,包括:
获取多个虚拟物品在所述第二视频播放区域内的运动轨迹;
根据所述多个虚拟物品的运动轨迹,显示所述多个虚拟物品在所述第二视频播放区域内进行运动的动画。
在一种可能实现方式中,所述当接收到互动结束信息时,结束对所述虚拟物品对应的动画的显示,包括:
当接收到第一结束信息时,结束对所述多个虚拟物品中至少一个虚拟物品的显示,所述第一结束信息由所述第二用户的直播间内的用户所进行的第一互动操作触发。
在一种可能实现方式中,所述结束对所述多个虚拟物品中至少一个虚拟物品的显示,包括:
根据所述多个虚拟物品中除所述至少一个虚拟物品以外的剩余虚拟物品的运动轨迹,显示所述剩余虚拟物品在所述第二视频播放区域内进行运动的动画。
在一种可能实现方式中,所述在所述第二视频播放区域内显示所述虚拟物品对应的动画,包括:
获取用于产生预设效果的动画数据和区域信息,所述预设效果包括烟雾效果、火焰效果和爆炸效果,所述区域信息用于指示所述第二视频播放区域的第一局部区域;
根据所述动画数据和所述第一局部区域,显示在所述第一局部区域内产生所述预设效果的动画。
在一种可能实现方式中,所述当接收到互动结束信息时,结束在所述第二视频播放区域内显示所述虚拟物品对应的动画,包括:
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