[发明专利]一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统及构建方法有效
| 申请号: | 201910014750.7 | 申请日: | 2019-01-08 |
| 公开(公告)号: | CN109829022B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
| 发明(设计)人: | 吴军;陈睿星;丁发奎 | 申请(专利权)人: | 桂林电子科技大学 |
| 主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;H04N7/18 |
| 代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 石燕妮 |
| 地址: | 541004 广西*** | 国省代码: | 广西;45 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 融合 监控 视频 信息 互联网 地图 服务 系统 构建 方法 | ||
1.一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,该系统包括:
视频信息运维模块,用于视频影像数据、视频属性数据和视频空间数据的分析、管理和存储;
2D-3D地图前端加载模块,用于对2D地图、3D地图的应用客户端显示,并通过视频空间数据完成对视频影像数据、属性数据的分析、加载和处理;所述2D-3D地图前端加载模块中的前端三维地图系基于WorldWind开源框架构建,3D地图前端的加载包括:步骤1,WorldWind架构下三维模型构建,基于Model接口的实现,通过继承Map集合AVList,读取和保存配置文件里的key-value对,构建地球模型MODEL_CLASS_NAME=gov.nasa.worldwind.avkey.ModelClassName;
步骤2,WorldWind架构下三维球体表现,基于Globe接口表现三维球体和地形,调用EllipsoidalGlobe.makeElevationModel加载相应地球高程配置文件;基于View接口的地图容器WorldWindowGLCanvas表现用户视图;
步骤3,WorldWind架构下图层加载,基于Layer接口实现加载具体所需影像或数据图层,其中地图瓦片采用LOD加载策略,形成横六纵三,总共18块的初始瓦片,在此基础上使用四分法逐级切分瓦片,使视口内所见的空间范围不断缩小,视口内切片分裂成更小的切片,以展示更多地图细节;
步骤4,WorldWind架构下地图渲染监听,根据步骤1、步骤2和步骤3实现的基本三维地图,关联一个Globe对象和多个Layer对象在一个Model对象中,通过SceneController接口实现地图渲染,通过Listener接口实现具体视频点消息的处理;
地图服务器数据组织、发布模块,用于提供地图存储、生成服务,实现地图数据发布;
后台数据库管理模块,用于根据对业务数据和空间数据的分析,实现对不同数据的后台操作管理。
2.根据权利要求1所述的一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,所述视频属性数据包括获取该视频属性数据的设备的特征参数,所述视频空间数据包括视频信息获取点的地理信息数据。
3.根据权利要求1所述的一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,所述2D-3D地图前端加载模块中的前端二维地图基于OpenLayers开源框架构建。
4.根据权利要求1所述的一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,所述后台数据库管理模块基于B/S模式的SSM架构开发。
5.根据权利要求1所述的一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,所述业务数据包括用户数据、视频点信息数据以及视频信息数据,所述空间数据包括地图中的点线面几何要素特征、各要素空间关系和相应要素属性。
6.根据权利要求5所述的一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统,其特征在于,所述用户数据包括至少包括操作人员身份验证、操作日志记录、信息操作记录、信息操作时间以及操作结果;视频点信息数据到少包括视频点ID、名称、坐标、地址;视频信息数据至少包括视频格式、视频大小、视频获取时间数据。
7.一种融合监控视频信息的互联网地图服务系统构建方法,其特征在于,该构建方法包括以下步骤:
二维地图底图的搭建,所述底图采用公共地图数据或者离线瓦片地图数据,其中所述离线瓦片地图数据采用瓦片金字塔模型,坐标投影采用Web地图通用的Mercator投影;
运用OpenLayers框架的地图容器存放获取的地图Map对象,根据地理信息类别、范围等完成地图控件的实例化,加载所需的地图控件;
地图图层创建及加载,所述地图图层源包括Tile、Image和Vector,分别为瓦片数据源、图像数据源和矢量数据源,根据不同应用需求,在所述底图上加载不同性质的地图图层;
地图事件的分析及监听,通过地图图层的叠加管理后,分析要实现视频信息处理的图层,在具体图层中实现具体的事件监听;
三维地图创建,基于WorldWind基础图层的搭建应用WorldWindowGLCanvas,实现AVKey.MODEL_CLASS_NAME绑定三维球体模型,通过JOGL调用OpenGL接口完成所需要的3D绘图,通过设计嵌入的容器实现具体控件功能,通过框架接口和事件监听实现Model、View和Controller之间的绑定及消息处理;
地图服务器通过处理多种类型的地图数据,发布WMS、WFS或WMTS地图服务,既可以在二维地图端进行渲染应用,更可以供三维地图加载处理;
Web系统实现包括:
(1)Web系统中融合视频信息的互联网地图系统的加载;
(2)用户对具体视频监控点的操作,应用Ajax动态网页开发技术,经Http请求后被Web服务器响应,其中将空间数据操作交由GIS服务器响应;
(3)Web服务器和GIS服务器根据请求的类型及客户端发送的请求数据操作相应的数据库,并将返回结果进行封装;
(4)Web返回信息响应到Ajax引擎,将获取到相应视频点的地理空间数据和其视频信息表现在地图模块上;
当鼠标悬浮于地图上的具体视频点时,页面会显示该视频点的各类参数信息及地理信息;
当用户操作具体视频点时会加载播放视频信息,也可选择已存在的历史视频进行操作。
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