[发明专利]虚拟现实设备及其图像校正方法在审
申请号: | 201910001062.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
公开(公告)号: | CN109633906A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 孙雪菲;柳在健;王新星 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/00;G06K9/00 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 成像光 虚拟现实设备 显示屏 图像校正 人眼 函数关系 校正成像 重排 光场 像素 视力 场计算 眩晕感 申请 校正 佩戴 眼镜 图像 观看 | ||
本申请提供一种虚拟现实设备及其图像校正方法,所述虚拟现实设备的图像校正方法包括:获取显示屏的成像光场与人眼的成像光场的函数关系;获取人眼的实际成像光场;根据所述函数关系及人眼的实际成像光场计算出显示屏的校正成像光场;对显示屏的像素进行重排,获得所述显示屏的校正成像光场。本申请中,针对不同视力,对虚拟现实设备的像素进行重排,获得显示所需的成像光场,以适合不同视力的用户,用户无需佩戴校正眼镜即可直接观看图像,不易产生眩晕感。
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备及其图像校正方法。
背景技术
随着虚拟现实技术的快速发展,越来越多的用户使用虚拟现实设备用于观影、游戏、教学或仿真等领域。目前虚拟现实设备的一个不足之处在于,用户戴上虚拟现实设备头显后处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却不能给到真正的三维信息。更为严重的是,在观看虚拟现实设备的显示屏时,屏幕相对人眼的距离是不变的,焦点因而保持不变,但不同的图像会带来不同的“景深”信息,然而,此时眼球焦点却没有得到对应的调节,当这种视觉系统的平衡被打破就会很容易导致眩晕、恶心、呕吐等不适症状。这也是大部分虚拟现实设备容易导致晕动症的一个原因。
而对于有视力问题(例如近视或远视)的人,需在佩戴视力矫正眼镜后再佩戴虚拟现实设备,这给观者带来佩戴和体验上的诸多不便。
发明内容
本申请提供一种校正显示屏成像的虚拟现实设备及其图像校正方法。
本申请提供一种虚拟现实设备的图像校正方法,所述虚拟现实设备的图像校正方法包括:获取显示屏的成像光场与人眼的成像光场的函数关系;获取人眼的实际成像光场;根据所述函数关系及人眼的实际成像光场计算出显示屏的校正成像光场;根据计算结果对显示屏的像素进行重排,获得所述显示屏的校正成像光场。
进一步的,所述函数关系为反演矩阵。
进一步的,所述反演矩阵通过调用函数norm(x,2)进行二范数计算获取。
进一步的,所述显示屏的成像光场由显示屏的位置值及瞳孔的位置信息确定,所述人眼的成像光场由视网膜的位置值及瞳孔的位置信息确定。
进一步的,所述获取人眼的实际成像光场包括:通过摄像头获取瞳孔图像;对瞳孔图像进行识别,获得瞳孔的位置信息。
进一步的,获取人眼的实际成像光场包括:获取双眼的实际成像光场。
进一步的,所述对显示屏的像素进行重排包括:通过校正单元对显示屏的像素进行重排。
进一步的,所述校正单元为光栅或透镜阵列,所述光栅或透镜阵列设于显示屏显示图像的一侧。
本申请还提供一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括显示屏、处理器及校正单元,所述处理器根据显示屏的成像光场与人眼的成像光场的函数关系及显示屏的实际成像光场计算显示屏的校正成像光场,所述校正单元根据处理器的计算结果对显示屏的像素进行重排,获得显示屏的校正成像光场。
进一步的,所述校正单元为光栅或透镜阵列,所述光栅或透镜阵列设于显示屏显示图像的一侧。
本申请中,针对不同视力,对虚拟现实设备的像素进行重排,获得显示所需的成像光场,以适合不同视力的用户,用户无需佩戴校正眼镜即可直接观看图像,不易产生眩晕感。
附图说明
图1所示为本申请虚拟现实设备的一个实施例的结构示意图;
图2所示为图1所示的虚拟现实设备与人眼成像的示意图,其中虚拟现实设备仅示意出显示屏和校正单元;
图3所示为本申请虚拟现实设备的一个实施例的逻辑框图;
图4所示为计算显示屏的校正成像光场的逻辑示意图;
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