[发明专利]游戏程序、计算机装置以及游戏控制方法在审
申请号: | 201880099592.3 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN113056311A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 市川翔一 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/5378;A63F13/822 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 计算机 装置 以及 控制 方法 | ||
1.一种游戏程序,使包含有至少一个玩家操作的玩家角色与至少两个以上的第一角色的虚拟战斗的游戏在计算机装置中执行,其中,
使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:
虚拟战斗执行单元,其使玩家角色执行玩家角色与第一角色的虚拟战斗;
第一角色控制单元,其进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动执行作为与虚拟战斗开始前不同的行动的对玩家角色有利的特定的行动,或者,
该第一角色控制单元进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动产生对玩家角色有利的特定的效果。
2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,第一角色控制单元进行控制,使得仅在从第一角色满足规定的条件起规定的期间内,该第一角色自动执行特定的行动,或者进行控制,使得仅在规定的期间内,自动产生特定的效果。
3.根据权利要求1或2所述的游戏程序,其中,使计算机装置作为虚拟空间设定单元而发挥功能,
该虚拟空间设定单元在每次玩游戏时,重新设定游戏中使用的虚拟空间。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的游戏程序,其中,特定的行动是在与满足了所述规定的条件的第一角色不同的第二角色位于规定的范围内的情况下,该第一角色对第二角色进行攻击。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的游戏程序,其中,特定的效果是在表示虚拟空间的状态的地图上显示与其他的角色对应的标识。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的游戏程序,其中,根据第一角色的种类,特定的行动以及/或者特定的效果不同。
7.一种计算机装置,执行包含有至少一个玩家操作的玩家角色与至少两个以上的第一角色的虚拟战斗的游戏,其中,具有:
虚拟战斗执行单元,其使玩家角色执行玩家角色与第一角色的虚拟战斗;
第一角色控制单元,其进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动执行作为与虚拟战斗开始前不同的行动的对玩家角色有利的特定的行动,或者,
该第一角色控制单元进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,自动产生对玩家角色有利的特定的效果。
8.一种游戏控制方法,在计算机装置中控制包含有至少一个玩家操作的玩家角色与至少两个以上的第一角色的虚拟战斗的游戏处理,其中,具有以下步骤:
玩家角色执行玩家角色与第一角色的虚拟战斗;
进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动执行作为与虚拟战斗开始前不同的行动的对玩家角色有利的特定的行动,或者,
进行控制,使得作为虚拟战斗的结果而满足了规定的条件的第一角色,并不与玩家角色一起在虚拟空间内移动,而是自动产生对玩家角色有利的特定的效果。
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