[发明专利]三维环境中的数字标记在审
申请号: | 201880092986.6 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN112020719A | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | I·N·罗宾逊 | 申请(专利权)人: | 惠普发展公司;有限责任合伙企业 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 浩路;陈岚 |
地址: | 美国德*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 环境 中的 数字 标记 | ||
本文中公开的示例涉及三维(3D)环境中的数字标记。用于3D环境中的数字标记的示例设备包括处理器、用于示出3D环境的视图的显示器、以及包括处理器上的指令的存储器。当存储器中存储的指令在处理器上执行时,它们使处理器响应于创作者输入而生成锚点,其中锚点包括虚拟位置。当存储器中存储的指令在处理器上执行时,它们使处理器生成与锚点相关联的标记对象,其中所述标记对象包括标记维度、虚拟创作位置以及可选关联,所述可选关联响应于被选择而指令处理器将显示器中示出的视图调整成来自创作所述标记对象时的虚拟创作位置的视图。
背景技术
显示器可以向观看者(viewer)示出三维(3D)环境。在一示例中,这些环境可以是交互式的或仅观看的。示例可以包括具有可行走穿越世界的角色的视频游戏。另一个示例是物理世界中的某位置的虚拟现实或增强现实显示。显示器可以是计算机、电视、可穿戴技术、或用于传输图像以供观看、输入和交互的其他部件。所显示的图像可以响应于与所显示的图像的交互。如果通过输入改变了所显示的图像,则可以保存这些改变以供未来的显示或交互。
附图说明
在以下具体实施方式中并且参考附图来描述某些示例,在附图中:
图1是包括正在被创作的数字标记对象的三维(3D)环境的示例显示器的图;
图2是包括在创作之后的数字标记对象的3D环境的示例显示器的图;
图3是包括从除了创作位置以外的位置观看的若干个标记对象的3D环境的示例显示器的图;
图4是聚焦于正在从创作位置观看的标记对象的3D环境的示例显示器的图;
图5是包括所显示的和未显示的组件两者的示例标记对象的框图;
图6是用于管理3D环境中的数字标记的示例方法的流程图;
图7是用于3D环境中的数字标记的示例系统的框图;
图8是用于管理3D环境中的数字标记的示例方法的流程图;以及
图9是示例非暂时性计算机可读介质的框图,该介质包括用以指导处理器生成并且管理3D环境中的数字标记的指令。
具体实施方式
本公开涉及三维(3D)空间中的标记,其中该标记是在与显示器平面平行的平坦平面上生成的。当从该标记被创作的位置以外的其他位置观看该标记时,该标记中包含的参考标记物(例如箭头)的预期目标容易被误解。此外,如果存在多个标记,则打算观看它们的用户可能通过该空间采取与标记创作者(author)所采取的路径不同的路径,从而导致标记被乱序地(out of order)观看。如果标记具有的次序依赖于在其之前或之后的注解(诸如,“见下一个注解”或“见最后一个标记”等,则信息可能会丢失。
本公开涉及在3D环境中做出标记。本文中公开的技术涉及标记对象的生成和管理。所公开的标记对象以及标记对象的显示允许以正确的上下文将创作者所做出的注释传送给观看者。例如,从不正确的角度观看的3D环境中的标记对象可能会改变标记对象的含义。因此,本技术公开了一种用于确保在显示器中传达标记对象的正确上下文的方式。
此外,本技术公开了对正在显示3D环境的计算机的运行的调整,其中该调整使得能够在显示器上示出的视图之间进行导航。具体地,视图从第一视图快转(snap)或跳转到第二视图的能力(诸如,远离当前位置而到达标记对象的创作位置)允许处理器减少渲染这两个位置之间的每个被显示视图所需的处理量。如本文中使用的,术语“创作位置”指代3D环境中的坐标位置和取向,创作者从该坐标位置和取向创建了诸如标记对象或锚点(anchor point)之类的项。
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