[发明专利]用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统在审

专利信息
申请号: 201880088453.0 申请日: 2018-12-18
公开(公告)号: CN111684495A 公开(公告)日: 2020-09-18
发明(设计)人: J·塔特-甘斯;E·N·伊斯基斯;M·A·拉什顿;D·W·霍弗;P·鲍布杰德 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06K9/62
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 混合 现实 系统 管理 显示 虚拟 内容 方法
【权利要求书】:

1.一种用于在3D空间环境中显示虚拟内容的方法,所述方法包括:

从应用接收在3D空间环境中显示虚拟内容的请求;

创建棱柱,其中,所述棱柱是被配置为将所述虚拟内容限制在所述棱柱的边界内的空间体积;

从所述应用接收所述虚拟内容;

在所述棱柱的所述边界内渲染所述虚拟内容;以及

将所述棱柱与所述3D空间环境中的对象相关联。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,不显示所述棱柱的边界。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述3D空间环境是用户的物理真实世界环境。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述棱柱被自动创建为具有一组功能。

5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述一组功能包括在所述棱柱到所述3D空间环境中的所述对象之间的关联。

6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述一组功能包括以下中的一者或多者:针对所述棱柱允许的最小尺寸、针对所述棱柱允许的最大尺寸,以及用于改变所述棱柱的尺寸的纵横比。

7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述应用将第一虚拟内容渲染到第一棱柱中以及将第二虚拟内容渲染到第二棱柱中,所述第一棱柱和所述第二棱柱是不同的棱柱。

8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述棱柱与所述3D空间环境中的其他棱柱不重叠。

9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述棱柱被放置为与所述3D空间环境中的对象相关。

10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述对象是增强现实装置的用户。

11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述棱柱包括:

一个或多个通用特征;

一个或多个特定于应用的特征;以及

其中,所述一个或多个通用特征和所述一个或多个特定于应用的特征是从预先批准的选项列表中选择的。

12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述一个或多个通用特征确保不同的应用以一致的方式彼此交互。

13.一种用于在3D空间环境中显示虚拟内容的显示系统,包括用于实现根据权利要求1-12中的任一项所述的方法的装置。

14.一种用于启动混合现实系统的方法,所述方法包括:

确定用户的当前位置;

检索先前被部署在所述当前位置处的一个或多个棱柱;

在所述用户的所述当前位置处恢复所述一个或多个棱柱;以及

显示在所述用户的所述当前位置处恢复的所述一个或多个棱柱。

15.一种用于在混合现实系统中管理虚拟内容的应用状态的方法,所述方法包括:

将3D体积分割成体积网格;

确定用户在所述体积网格内的第一位置;

确定应用在所述3D体积内的第二位置;

计算在所述3D体积内所述用户与所述应用之间的距离;以及

至少部分地基于在所述用户与所述应用之间计算的所述距离来修改所述应用的状态。

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