[发明专利]基于上下文的虚拟化身渲染在审
申请号: | 201880088281.7 | 申请日: | 2018-12-03 |
公开(公告)号: | CN111656406A | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
发明(设计)人: | T·M·米勒四世;V·恩格-索-兴;J·阿农;F·A·汉密尔顿四世;C·P·海纳;R·卡诺;K·施托尔岑贝格;L·帕斯米尼奥;G·M·德兰;S·A·J·伊伯特;A·马里内洛 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/00;G06T19/00;G06F17/18;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光;于静 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 上下文 虚拟 化身 渲染 | ||
1.一种用于使用不适曲线来驱动虚拟化身的动画的系统,所述系统包括:
非暂时性计算机可读介质,其被配置为存储:
虚拟化身的第一身体部分相对于所述虚拟化身的相邻第二身体部分的定向;以及
管理所述虚拟化身的所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的移动的至少一个不适曲线;以及
硬件处理器,其被编程为:
确定所述虚拟化身的所述第一身体部分相对于所述虚拟化身的所述相邻第二身体部分的定向;
访问管理所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的所述移动的所述至少一个不适曲线;以及
至少部分地根据所述至少一个不适曲线来驱动所述虚拟化身的所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的动画。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,为了驱动所述动画,所述硬件处理器被编程为减小或最小化从所述不适曲线返回的值。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,为了驱动所述动画,所述硬件处理器被编程为保持从所述不适曲线返回的值低于阈值。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述硬件处理器被编程为:
将所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的所述定向解构为水平角度分量或垂直角度分量;以及
至少部分地基于所述水平角度分量或所述垂直角度分量中的至少一个,驱动相对于所述相邻第二身体部分的所述动画。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,为了驱动所述动画,所述硬件处理器还被编程为:
转动所述第一身体部分或所述第二身体部分,以使得所述第一身体部分处于相对于所述第二身体部分的所述定向;
至少部分地基于所述不适曲线确定在一段时间后的不适级别;以及
响应于确定所述不适级别超过阈值,转动所述第一身体部分或所述第二身体部分,以使得所述第一身体部分处于相对于所述第二身体部分具有减小的不适级别的另一定向。
6.根据权利要求1所述的系统,还包括本体感觉系统,所述本体感觉系统被配置为跟踪所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的所述定向。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,不适曲线描述关于所述第一身体部分和所述第二身体部分之间的角度的不适级别。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述不适曲线是使用姿势数据的深度学习或回归分析来自动生成的。
9.根据权利要求1所述的系统,其中,如果移动超过所述不适曲线上的不适阈值,则禁止所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的所述动画。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程为基于在其中渲染所述虚拟化身的环境的变化或所述虚拟化身的交互来检测所述虚拟化身的情绪或模式的变化。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,基于所述虚拟化身的当前情绪或模式来修改所述不适曲线。
12.根据权利要求10所述的系统,其中,所述对所述虚拟化身的模式或情绪的所述变化的检测导致对新的管理所述第一身体部分相对于所述相邻第二身体部分的所述移动的不适曲线的访问。
13.根据权利要求10所述的系统,其中,所述虚拟化身的模式的所述变化包括所述虚拟化身在环境中的移动。
14.根据权利要求1所述的系统,其中,所述硬件处理器还被编程为:
确定所述至少一个不适曲线的值超过阈值;以及
响应于所述确定,导致附加化身行为的执行。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,所述附加化身行为包括发出声音或做出手势。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于奇跃公司,未经奇跃公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201880088281.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:基板清洗方法及清洗装置
- 下一篇:用于抽屉拉出引导装置的抽屉导轨