[发明专利]在游戏玩法期间动态配置情景辅助在审
| 申请号: | 201880088120.8 | 申请日: | 2018-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN112203733A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | W.M.贝内德托;L.诺斯 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/35;A63F13/422 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 玩法 期间 动态 配置 情景 辅助 | ||
本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助以及应何时提供辅助。以此方式,在辅助所述用户以使挫败感水平最小化与让所述用户体验所述视频游戏以使剧透最小化之间存在平衡。
发明背景
技术领域
本发明总体涉及视频游戏。更具体地,本发明涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助。
背景技术
视频游戏早在20世纪50年代就已存在。它们最初作为计算机科学家出于研究目的使用的简单游戏和模拟而开始。早期的视频游戏(诸如乓(Pong))向公众介绍了由简单游戏玩法机制组成的游戏。随着视频游戏产业的发展,视频游戏本身在其设计和操作方面变得更加复杂。许多当今的视频游戏包括需要解决以便克服游戏内包括的障碍的不同谜题。例如,在克服障碍之前,可能存在需要执行的特定次序的动作、可需要采集的特定对象或需要命中的特定目标。
由于视频游戏通常是针对广泛受众设计的,因此对一些玩家来说容易的谜题可能对其他玩家来说却很难。由于一些谜题可能对视频游戏的进度极为重要,因此无法完成一些谜题可能限制对视频游戏的进一步享受。这可导致视频游戏玩家群中的一部分感到挫败并且潜在地负面地影响玩家对游戏的体验。
尽管玩家确实可访问具有涉及解决视频游戏内的各种挑战的提示和攻略的信息源,但对信息的使用可能并不理想。通常,玩家将需要查阅将用户带离当前视频游戏体验的源(例如指南、网站)。将需要对信息进行搜索,这需要用户方投入时间和精力。有时信息过于详细而玩家请求的信息仅是正确方向的提示,或者信息不足而用户需要更详细的辅助。其他时候,信息可能不足以克服当前的挑战并且用户仍然将停滞不前。
无法克服挑战可切实提供负面的体验,使得用户在玩视频游戏时不再感到享受。在一些情况下,长时间的负面体验可将用户影响到停止玩游戏并且可能阻止用户将来玩游戏。
鉴于上述情况,需要以下系统和方法:能够基于来自用户的当前反应来向玩家提供适当量的游戏玩法辅助,使得向用户提供足够的辅助以避免用户变得过于挫败而不会过早地剧透视频游戏的体验。
发明内容
本发明要求保护的是一种用于在游戏玩法期间动态配置情景辅助的系统。所述系统包括第一方平台,所述第一方平台用于获得指示用户挫败感水平的用户数据。所述系统还包括辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,其中所述辅助服务器传输辅助用户克服所述视频游戏内的挑战的对应的辅助信息最后,所述系统包括表现服务器,所述表现服务器监测所述用户数据以便提供对应的辅助信息。具体地,所述表现服务器监测用户数据以识别所述用户的挫败感水平,将所述挫败感水平与对应于辅助信息的阈值进行比较,并且命令所述辅助服务器向所述用户提供对应的辅助信息。然后,所述表现服务器在接收到所述辅助信息之后监测所述用户。如果所述用户尚未克服所述挑战,则所述表现服务器识别所更新的所述用户的挫败感水平并且命令所述辅助服务器提供另外的辅助信息。一旦所述用户已克服所述挑战,则所述表现服务器就可关于所监测的用户数据修改与所述用户相关联的用户配置文件。
本发明要求保护的是一种用于在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法。所述方法包括存储与视频游戏相关联的辅助信息,所述辅助信息由辅助服务器提供,对应于辅助用户克服所述视频游戏内的挑战的信息。所述方法还监测用户数据以识别所述用户的挫败感水平。将所识别的挫败感水平与可被提供给所述用户的对应于辅助信息的预定阈值进行比较。基于所述比较,命令所述辅助服务器提供对应的辅助信息。在接收到所述辅助信息之后监测所述用户以识别他们是否已克服事件。如果他们尚未克服,则识别所更新的挫败感水平并且将其用于命令所述辅助信息,以提供另外的辅助信息直到所述用户。一旦所述用户成功地克服所述挑战,则可修改用户配置文件。此修改可包括更新包括阈值信息的用户表现的总体趋势。
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