[发明专利]用于游戏的位置或得分指示器有效
申请号: | 201880078051.2 | 申请日: | 2018-12-04 |
公开(公告)号: | CN111629795B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | C·保罗·哈里斯 | 申请(专利权)人: | 木板板条国际公司 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06;A63B67/00;A63B71/02 |
代理公司: | 北京世峰知识产权代理有限公司 11713 | 代理人: | 卓霖;许向彤 |
地址: | 开曼群*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏 位置 得分 指示器 | ||
一种用于诸如摇摆球的游戏的位置或得分指示器,包括壳体;移动得分指示器8、9,在所述壳体的相对外侧上;内部齿轮驱动系统;以及外臂,其上附接用于玩游戏的设备,并在驱动所述内部齿轮驱动系统时移动所述得分指示器,从而指示玩家得分。
技术领域
本发明包括一种用于诸如摇摆球的游戏的位置或得分指示器。
背景技术
摇摆球通常是一款随意玩的场地游戏,其中两个玩家使用球棒击球(通常像网球一样),该球被绳索系到他们之间的竖直杆上的大约肩高处。特别地,绳索可以系在在竖直螺旋元件上移动的圆环上。如果每个玩家在比赛期间以相同的次数击球,即,如果在一名玩家已经绕杆和螺旋线以一个方向例如顺时针击球之后,则另一名玩家以相反的方向逆时针返回球,等等,两个玩家都不会获得相对于另一名玩家的优势。然而,如果一名玩家比另一玩家更频繁地击球,通常是因为另一玩家试图击打但未命中,使得球在一个方向上比在另一方向上绕杆旋转更多次,则圆环将上升或下降螺旋线。在任何比赛期间,圆环离螺旋线顶部比离底部更近,反之亦然,这表明一名玩家在游戏中的得分或位置领先于另一个。当将球拴在其上的圆环到达螺旋线的顶部或底部并且不能再走时,则一名玩家赢得了比赛。
发明内容
在一个广泛方面中,本发明包括一种用于游戏的位置或得分指示器,包括:
壳体;
得分指示器,从壳体的相对两侧之一至少一个可见;
驱动系统,包含:
所述壳体内的相对的标志齿轮,每个标志齿轮与每个得分指示器相关联;
驱动齿轮,与相对的标志齿轮啮合,以使相对的齿轮反向旋转,从而移动得分指示器;以及
壳体外部的或可与壳体外部啮合的零件,与驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分可附接到该零件上,并且该零件在旋转时使驱动齿轮旋转。
通常,壳体外部的零件包括壳体外部的臂,该臂相对于驱动齿轮的旋转轴线以非零角度延伸。通常,该壳体外部的零件或可与壳体外部啮合的零件位于指示器的壳体的顶侧,并且壳体包括在下侧
在至少一些实施例中,得分指示器包括标志,标志在壳体的相对两侧通过类似的有限弧反向旋转。在一些实施例中,该驱动系统被设置为逐步移动得分指示器。然而,在其他实施例中,该驱动系统可以被设置为以非步进移动来移动得分指示器。优选地,当得分指示器处于这些得分指示器的移动的终点处时,该驱动系统被设置为在内部滑动。
在至少一些实施例中,该驱动齿轮包括驱动齿轮旋转轴线,该驱动齿轮旋转轴线延伸穿过壳体的顶侧和下侧,并且相对的标志齿轮被设置为绕横向于驱动齿轮旋转轴线的公共轴线反向旋转。相对的标志齿轮包括由驱动齿轮啮合的齿轮齿的垫弧或垫圈。
在另一个广泛方面中,本发明包括用于游戏的位置或分数指示器,包括:
壳体;
得分指示器,从壳体的相对两侧之一至少一个可见;
壳体外部的零件,在比赛期间通过球和系绳旋转;以及
壳体内的机构,与得分指示器关联,用于以相反的方向移动得分指示器,从而指示在游戏期间玩家的相对位置。
在更广泛的方面中,本发明包括一套游戏设备,所述游戏设备包括根据技术方案1至7中任一项所述的位置或得分指示器,所述游戏设备安装在杆、球棒、球以及用于将该球附接到该位置或得分指示器的系绳的顶部。
在本说明书中,术语“包括”是指“至少部分地由……组成”。当解释本说明书和包含“包括”的技术方案中的陈述时,也可以存在除该特征或由该术语开头的特征以外的特征。诸如相关术语“包括(comprise)”“包括(comprises)”将被类似地解释。
附图说明
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