[发明专利]交互式游戏设备有效
| 申请号: | 201880077586.8 | 申请日: | 2018-10-16 | 
| 公开(公告)号: | CN111417442B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 | 
| 发明(设计)人: | E.汉森;J.索德伯格;T.A.唐纳森;M.M.詹森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 | 
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/23;A63F13/213;A63F13/217;A63F13/28;A63F13/215 | 
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 王增强 | 
| 地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互式 游戏 设备 | ||
一种交互式游戏设备,包括:输入装置,其被配置为接收来自用户的输入;一个或多个通信接口;以及一个或多个处理器,其中,所述一个或多个处理器被配置为:检测一个或多个电子装置;以及对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;经由输入装置接收一个或多个输入;至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;将所确定的一个或多个游戏动作转化为一个或多个指令,该指令可操作以使所检测到的一个或多个电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,所述转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的所检测到的一个或多个能力;使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。
技术领域
本发明涉及一种交互式游戏设备。
背景技术
存在各种允许用户参与各种游戏场景的交互式游戏设备。
例如,已知可编程玩具,其来自LEGO MINDSTORMS的“ROBOTICS INVENTIONSYSTEM”的产品,其是可以由计算机编程以执行无条件以及有条件的动作。
WO 2009/047225公开了一种玩具构建系统,其包括多个玩具构建元件,包括用于执行相应功能的功能构建元件。该现有技术系统还包括数据处理系统,该数据处理系统提供用于生成用于控制功能元件的逻辑命令的编程环境。上述现有技术系统包括接口构建元件,该接口构建元件检测连接到该接口构建元件的功能构建元件,并将指示所连接的功能构建元件的信息发送到数据处理系统。该数据处理系统响应于所接收到的关于至少所连接的功能构建元件的存在的信息来提供适应的编程环境。
尽管上述现有技术的系统提供了有趣的游戏玩法,其中编程环境适合于连接到该系统的装置,但是仍然希望提供一种交互式游戏设备,该设备提供对其所操作的环境的更大适应性。
通常,仍然需要改进的交互式游戏设备,以好玩和娱乐的方式来培养孩子的想象力。
发明内容
根据本文公开的至少第一方面,一种交互式游戏设备包括:
-输入装置,其被配置为例如从游戏设备的环境或从用户,接收输入,
-一个或多个通信接口,
-一个或多个处理器;
其中一个或多个处理器被配置为:
a)检测一个或多个电子装置;
b)对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;
c)经由输入装置接收一个或多个输入;
d)至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;
e)将确定的一个或多个游戏动作转化成一个或多个指令,该指令可操作以使一个或多个检测到的电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的检测到的一个或多个能力;
f)使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。
因此,不是根据可用的电子装置来限制用户可用的输入,而是交互式游戏设备的实施例接受来自用户的输入。交互式游戏设备的实施例然后解释所接收到的输入,以便确定用户可以感知的游戏动作,然后将这些游戏动作转换成指令到检测到的电子装置,使得给定其检测到的能力的电子装置至少近似所确定的一个或多个游戏动作。因此,交互式游戏设备在给定可用电子装置的情况下创建使所确定的游戏动作尽可能接近或期望的模拟的游戏动作。
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