[发明专利]区块链游戏系统有效
| 申请号: | 201880076072.0 | 申请日: | 2018-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN111602130B | 公开(公告)日: | 2023-09-29 |
| 发明(设计)人: | C.麦考伊;T.熊;N.B.摩根;C.麦克奈里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F21/10 | 分类号: | G06F21/10;H04L9/32;G06Q20/12 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 区块 游戏 系统 | ||
一种区块链系统(201)允许在诸如计算机游戏系统或基于计算机的卡牌交易系统等系统中挖掘新的有效值。取代每个新值被添加到区块链(202、204)是等效的是,每个新值是多个可能的选择中的一个。
本申请涉及本受让人的在2017年10月25日作为美国专利申请第15/793,707号提交的标题为“协作内容创建系统(COLLABORATIVE CONTENT CREATION SYSTEM)”的专利申请,其案卷号为SCEA17060US00。
技术领域
本申请涉及必须植根于计算机技术并且产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案。
背景技术
计算机游戏和游戏中使用的对象(诸如角色、武器等)通常由单个授权实体生成。
发明内容
如本文所理解的,用户可能更加信任不受任何公司控制的游戏中的对象的分散市场,从而使游戏中的物品更有价值。一种支持这种市场的系统可以有利地用于支持不同的游戏平台之间的对象创建,使得例如如果用户在游戏的PC版本中获取物品,则用户可以将所述物品转让给正在玩同一游戏的控制台版本的用户。这样的系统还可以用于在具有通用的一组物品或游戏中货币的一组游戏之间转让物品或游戏中货币。
在一方面,一种制品包括至少一个计算机存储装置,所述计算机存储装置不是暂时性信号并且进而包括可由至少一个处理器执行以执行以下操作的指令:访问包含与非货币内容有关的信息的数据结构,并且至少访问包含与数据结构中表示的内容所有权有关的信息的第一区块链。所述指令可执行以使用所述区块链和所述数据结构中的所述信息来获得所述数据结构中表示的内容。
在一些示例中,指令可以是可执行的,以访问包含与数据结构中的内容的发布者有关的信息的区块链,并且使用与内容的发布者有关的信息来获得数据结构中表示的内容。示例性指令可以进一步可执行以访问包含与数据结构中的内容的零售商有关的信息的区块链,以及使用与内容的零售商有关的信息来获得数据结构中表示的内容。更进一步,示例性指令可以是可执行的,以访问包含与和数据结构中的内容有关的分销权有关的信息的区块链,并且使用与分销权有关的信息来获得数据结构中表示的内容。在一些实现方式中,包含与发布者有关的信息的区块链、包含与零售商有关的信息的区块链以及包含与分销权有关的信息的区块链由单个第三区块链实施。在其他实现方式中,包含与发布者有关的信息的区块链、包含与零售商有关的信息的区块链以及包含与分销权有关的信息的区块链由相应的单独的第三区块链、第四区块链和第五区块链实施。表示内容的数据结构可以是诸如第一区块链的区块链或不同于第一区块链的第二区块链。
在另一方面,一种系统包括处理器执行的规则模块,所述处理器执行的规则模块包括关于如何添加到处理器可访问的所有权区块链和处理器可访问的数据结构(诸如内容区块链)以及如何验证区块链的有效性的指令。所述指令还包括可以存储在内容区块链中的内容信息的类型。所述系统包括处理器可访问的所有权区块链,所述处理器可访问的所有权区块链包括具有与处理器可访问的内容区块链中的内容所有权有关的信息的所有权区块链。与内容所有权有关的信息包括在所拥有的内容区块链中指示的内容的类型的信息。所述系统还包括处理器可访问的内容区块链,所述处理器可访问的内容区块链具有关于反映在一系列内容区块中系统可以跟踪其所有权的内容的信息。
在示例中,在所有权区块链中指示的内容所有权指示特定的内容段。在其他示例中,所有权区块链中指示的内容所有权指示特定类型的内容的单元。在非限制性实施方案中,所有权区块链中指示的内容所有权指示内容的分数单元的所有权。
如果需要,处理器执行的规则模块中的指令提供新值到其被分配的类型的映射。新值到类型的映射可至少部分地基于复数种相应类型的权重,使得随着时间从统计上来看,给定类型的创建的新值的数量与该类型的相应权重成比例。在一些示例中,映射可以至少部分地基于新值的识别的模来执行,并且根据各自的权重将不同类型映射到模值。
处理器可访问的内容区块链中表示的内容可以包括以下各者中的一者或多者:视频游戏对象、视频游戏、视频内容、音频内容。
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