[发明专利]渲染三维内容的方法和装置在审
| 申请号: | 201880066744.X | 申请日: | 2018-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN111213183A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
| 发明(设计)人: | I.博亚齐齐;林荣权 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
| 主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T15/08;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 刘虹 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 三维 内容 方法 装置 | ||
1.一种用于渲染三维(3D)媒体内容的装置,所述装置包括:
通信接口,被配置为接收多媒体流;以及
一个或多个处理器,可操作地耦合到通信接口,一个或多个处理器被配置为:
将多媒体流解析为包括几何帧和纹理帧的2D视频比特流、用于从2D帧渲染3D点的2D到3D转换元数据、以及描述6个自由度(6DoF)场景中对象之间的6DoF关系的场景描述元数据;
解码包括几何数据和纹理数据的2D视频流,以生成2D像素数据;
使用2D到3D转换元数据将2D像素数据转换为3D体素数据;以及
使用场景描述元数据从3D体素数据生成6DoF场景。
2.根据权利要求1所述的装置,其中,2D到3D视频转换元数据位于文件级别或2D视频比特流内部作为补充增强信息(SEI)消息。
3.根据权利要求1所述的装置,其中,一个或多个处理器还被配置为获得关于用户在3D空间中的位置或姿势的用户交互信息。
4.根据权利要求3所述的装置,其中,一个或多个处理器还被配置为基于用户交互信息来选择要渲染的6DoF的部分。
5.根据权利要求4所述的装置,其中,用户交互信息指示用户的位置、姿势、方向或视点中的至少一个。
6.根据权利要求4所述的装置,其中,一个或多个处理器还被配置为将多媒体流解析为渲染描述元数据,所述渲染描述元数据包括与渲染处理的配置有关的静态和动态描述。
7.根据权利要求1所述的装置,其中,通信接口还被配置为将2D视频比特流的部分发送到远程渲染器以进行部分渲染处理。
8.一种渲染三维(3D)媒体内容的方法,包括:
接收多媒体流;
将多媒体流解析为包括几何帧和纹理帧的2D视频比特流、用于从2D帧渲染3D点的2D到3D转换元数据、以及描述6个自由度(6DoF)场景中对象之间的6DoF关系的场景描述元数据;
解码包括几何帧和纹理帧的2D视频流,以生成2D像素数据;
使用2D到3D转换元数据将2D像素数据转换为3D体素数据;以及
使用场景描述元数据从3D体素数据生成6DoF场景。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,2D到3D视频转换元数据位于文件级别或2D视频比特流内部作为补充增强信息(SEI)消息。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括:获得关于用户在3D空间中的位置或姿势的用户交互信息。
11.根据权利要求4所述的方法,其中,用户交互信息指示用户的位置、姿势、方向或视点中的至少一个。
12.根据权利要求10所述的方法,还包括:
基于用户交互信息来选择要呈现的6DoF的部分。
13.根据权利要求8所述的方法,还包括:
将多媒体流解析为渲染描述元数据,所述渲染描述元数据包括与渲染处理的配置有关的静态和动态描述。
14.根据权利要求8所述的方法,还包括:将2D视频比特流的部分发送到远程渲染器以进行部分渲染。
15.一种用于对三维(3D)内容进行编码的装置,包括:
一个或多个处理器,被配置为:
获得6个自由度(DoF)场景的数据;
通过简化6DoF场景的数据来生成一个或多个比特流,以包括包含6DoF场景的每个点的几何和纹理的2D视频比特流、用于从2D像素渲染3D体素的2D到3D转换元数据、以及描述6DoF场景中对象之间的6DoF关系的场景描述元数据;以及
通信接口,可操作地耦合到一个或多个处理器,所述通信接口被配置为将一个或多个比特流发送到客户端设备。
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