[发明专利]信号处理装置和方法以及程序在审
申请号: | 201880066615.0 | 申请日: | 2018-10-05 |
公开(公告)号: | CN111213202A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 辻实;知念徹;福井隆郎;畠中光行 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G10K15/12 | 分类号: | G10K15/12;G10L19/00;H04S5/02;H04S7/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信号 处理 装置 方法 以及 程序 | ||
本技术涉及能够更有效控制距离感的信号处理装置和方法以及程序。信号处理装置包括混响处理单元,用于基于音频对象的对象音频数据和关于音频对象的混响参数来生成混响分量的信号。本技术可应用于信号处理装置。
技术领域
本技术涉及信号处理装置、信号处理方法和程序,尤其涉及能够实现更有效的距离感控制的信号处理装置、信号处理方法和程序。
背景技术
近年来,基于对象的音频技术已经备受关注。
在基于对象的音频中,音频数据由关于对象的波形信号和元数据来配置,该元数据指示由相对于作为预定基准的视/听点的位置所表示的对象的定位信息。
然后,基于元数据,通过例如基于矢量的振幅平移(Vector Based AmplitudePanning,VBAP)将对象的波形信号渲染为期望声道数的信号并进行再生(例如,参见非专利文献1和非专利文献2)。
现有技术文献
非专利文献
非专利文献1:ISO/IEC 23008-3Information technology-High efficiencycoding and media delivery in heterogeneous environments-Part 3:3D audio
非专利文献2:Ville Pulkki,“Virtual Sound Source Positioning UsingVector Base Amplitude Panning”,Journal of AES,vol.45,no.6,pp.456-466,1997
发明内容
本发明要解决的问题
利用上述方法,在渲染基于对象的音频时,可以在三维空间中的各个方向上布置每个对象并且定位声音。
然而,难以有效地实现音频对象的距离感控制。即,例如,在再生对象的声音时期望生成前后距离感的情况下,必须通过增益控制或频率特性控制来生成距离感,并且不能获得足够的效果。此外,尽管可以使用先前经处理以具有生成距离感的声音质量的波形信号,但是在这种情况下,不能在再生侧控制距离感。
已经开发了本技术来解决上述这些问题,并且更有效地实现距离感控制。
问题的解决方案
根据本技术的一个方面的信号处理装置包括混响处理单元,其基于音频对象的对象音频数据和关于音频对象的混响参数来生成混响分量的信号。
根据本技术的一个方面的信号处理方法或程序包括以下步骤:基于音频对象的对象音频数据和关于音频对象的混响参数来生成混响分量的信号。
在本技术的一个方面中,基于音频对象的对象音频数据和关于音频对象的混响参数来生成混响分量的信号。
本发明的效果
根据本技术的一个方面,可以更有效地实现距离感控制。
注意,这里描述的效果不必受到限制,并且可以是本公开中描述的任何效果。
附图说明
[图1]是示出信号处理装置的配置示例的图。
[图2]是示出混响参数的示例的图。
[图3]是描述湿分量位置信息和湿分量(Wet component)的声像定位的图。
[图4]是描述湿分量位置信息和湿分量的声像定位的图。
[图5]是描述音频信号输出处理的流程图。
[图6]是示出信号处理装置的配置示例的图。
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