[发明专利]编码装置和方法、解码装置和方法以及程序在审
申请号: | 201880063308.7 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN111164679A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 畠中光行;知念徹 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;G10L19/008 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 编码 装置 方法 解码 以及 程序 | ||
本技术涉及一种编码装置和方法、一种解码装置和方法以及一种程序,其被配置为使得可以提高便利性。该解码装置包括:解码单元,其对包括在编码比特流中的包括目标音频的音频数据进行解码,并且从可以存储编码比特流的期望数据的区域读取目标音频的元数据;以及输出单元,其基于元数据输出解码的音频数据。本技术可以应用于解码装置。
技术领域
本技术涉及一种编码装置和方法、一种解码装置和方法以及一种程序,尤其涉及一种编码装置和方法、一种解码装置和方法以及一种程序,其适于能够提高便利性。
背景技术
传统上,诸如高级音频编码(AAC)和运动图像专家组2音频层3(MP3)等音频编码技术是已知的(例如,参考非专利文献1和非专利文献2)。
这些音频编码技术(例如,AAC和MP3)用于包括音乐分发在内的各种用途,并且从声音质量和实现的角度来看,已经取得了实际效果。
引文目录
非专利文献
非专利文献1:ISO/IEC 14496-3:2009信息技术——视听对象的编码——第3部分:音频
非专利文献2:ISO/IEC 11172-3:1993信息技术——最高1.5Mbit/s的数字存储媒体的运动图片和相关音频的编码——第3部分:音频
发明内容
本发明要解决的问题
然而,这些音频编码技术(换言之,传统的音频编码标准)是基于处理基于信道的音频数据的前提的编码技术。
因此,用于再现三维音频(3D音频)的目标音频数据和包括每条目标音频数据的位置信息的3D音频元数据不能按原样编码。
出于这样的原因,为了将上述音频编码标准用于3D音频,期望在保持与传统标准的兼容性的同时扩展这些标准。
本技术是考虑到这种情况而设计的,并且适于能够提高便利性。
问题的解决方案
根据本技术的第一方面的解码装置具有:解码单元,对包括在编码比特流中的包括目标音频的音频数据进行解码,并且从能够存储所述编码比特流的任意数据的区域中读取所述目标音频的元数据;以及输出单元,其基于元数据输出解码的音频数据。
根据本技术的第一方面的解码方法或程序包括以下步骤:对包括在编码比特流中的包括目标音频的音频数据进行解码,并且从能够存储所述编码比特流的任意数据的区域中读取所述目标音频的元数据;并且基于元数据输出解码的音频数据。
在本技术的第一方面,解码包括目标音频的音频数据,该音频数据包括在编码比特流中,并且从可以存储编码比特流的任意数据的区域读取目标音频的元数据,并且基于元数据输出解码的音频数据。
根据本技术的第二方面的编码装置具有:编码单元,其编码包括目标音频的音频数据,并将目标音频的元数据存储在可以存储任意数据的区域中,以生成包括元数据和编码音频数据的编码比特流。
根据本技术的第二方面的编码方法或程序包括编码包括目标音频的音频数据,并将目标音频的元数据存储在可以存储任意数据的区域中,以生成包括元数据和编码音频数据的编码比特流的步骤。
在本技术的第二方面,编码包括目标音频的音频数据,并将目标音频的元数据存储在可以存储任意数据的区域中,以生成包括元数据和编码音频数据的编码比特流。
本发明的效果
根据本技术的第一和第二方面,可以提高便利性。
应当注意,本文描述的效果不一定是限制性的,并且可以是本公开中描述的任何一种效果。
附图说明
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