[发明专利]游戏装置、游戏系统以及记录介质有效
申请号: | 201880059792.6 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN111093785B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 高桥诚 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/323;A63F13/35;A63F13/49;A63F13/533;A63F13/79;A63F13/792;A63F13/80 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 系统 以及 记录 介质 | ||
使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用。游戏装置在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,执行与第一玩游戏有关的游戏的处理,在第一玩游戏开始之后,在一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,执行与继第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的游戏的处理。而且,游戏装置针对第二玩游戏,提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏系统以及程序,特别是涉及一种针对对价支付提供玩游戏和游戏用物品的技术。
背景技术
存在一种游戏装置,在游戏的玩游戏体验时提供附有编码的卡片,并且对附有编码的卡片进行读取,由此执行使与该卡片相关联的角色出场的游戏(专利文献1)。
专利文献1:日本特开平06-154421号公报
发明内容
由专利文献1这种游戏装置提供的卡片是预先印刷制造好的现成卡片,针对被设置为能够在游戏中使用的各角色,决定固有的设计图案,来获得增加玩家收集卡片的欲望的效果。
另外,被设置为能够在游戏中使用的角色数量是有限的,这些能够提供的现成卡片的种类也是有限的。因此,对于以卡片收集为主要目的的玩家来说,在收集了所有这些有限种类的现成卡片的情况下,对于之后的游戏装置的利用不具有优点,可能失去对游戏的兴趣。
本发明的目的在于提供使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用的游戏装置、游戏系统以及程序。
本发明的游戏装置是以对价支付为必要条件来提供游戏的玩游戏体验的游戏装置,具有:检测单元,其检测对价支付;第一执行单元,在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,该第一执行单元执行与第一玩游戏有关的游戏的处理;第二执行单元,在第一玩游戏开始之后,在一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,该第二执行单元执行与继第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的游戏的处理;以及提供单元,其针对第二玩游戏提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。
通过这种结构,根据本发明,能够使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏系统的结构的系统图。
图2是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是示出本发明的实施方式及变形例所涉及的便携式终端200的功能结构的框图。
图4是用于说明本发明的实施方式1及变形例所涉及的游戏卡片的图。
图5是例示出在本发明的实施方式1及变形例所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
图6是示出本发明的实施方式2及变形例所涉及的服务器600的功能结构的框图。
图7是例示出在本发明的实施方式2及变形例所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
图8是例示出在本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏系统中使用的各种信息的数据结构的图。
具体实施方式
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